— Guide de la candidature —

I — Introduction

        Si vous lisez ces lignes, cela signifie que vous êtes tenté de franchir le pas dans l’univers de Vinderland ᛃ Rift. Conscient de la densité des informations qui sont présentes sur le site, nous avons rédigé ce document afin de vous accompagner dans l’élaboration de votre futur personnage.

        Ce guide va vous accompagner dans la lecture des documents qui vous permettront de mieux comprendre le monde de la Brèche, dans l’élaboration de votre personnage dans ses moindres détails et dans l’introduction de votre personnage dans l’univers et dans la zone de jeu.

        Ce guide de la candidature va se scinder en trois parties distinctes. Ce qu’il faut faire avant, pendant et après la candidature.

II — Avant la candidature

        1 — Compte sur le site

        La première chose à faire pour pouvoir commencer une candidature est la création d’un compte sur le site.

2 — Découverte des races

La seconde chose à faire pour créer son personnage est d’avoir une petite idée du champ des possibles sur Vinderland ᛃ Rift. Pour cela, rien de plus simple. Sur la page d’accueil Rift ᛃ Accueil, vous trouverez une présentation succincte des races jouables. Coutume, histoire et magie y sont en général résumés. Si une race vous tape à l'œil, n’hésitez pas à vous renseigner dès maintenant sur les documents de races associés grâce au bouton “En savoir plus”.

3 — Tirage au sort des origines

        La troisième chose à faire pour débuter son aventure sur Vinderland ᛃ Rift, c’est de tirer au sort son origine.

⚠️ Lisez attentivement chaque étape de ce document et n’allez pas plus vite que le document. Il n’y a pas de retour en arrière possible dans l’ensemble de la rubrique “Tirage au sort des origines”.

        A — Qu’est ce qu’une origine ?

Une origine, c’est un trait d’importance relative donné à un personnage avant le début du jeu (de l’être plus grand que la norme au personnage d’un autre univers). Lors de la candidature pour la création d'un personnage, des origines peuvent être tirées au sort. Les origines sont catégorisées par rareté (peu commune, rare, légendaire) et chaque échelon rend les chances de tirage plus maigre. Un résumé est affiché pour chaque origine et un choix doit être verrouillé pour accéder à une description complète. Chaque origine peut avoir (ou non) des détails secrets connus des maîtres du jeu uniquement.

        

Plusieurs indicateurs peuvent apparaître sur une origine :

        B — Comment choisir une origine ?

Lorsque vous allez dans vos personnages, il suffit de candidater sur le serveur via le bouton associé. Une fois cela fait, vous allez atterrir sur la page suivante ou la magie va opérer.

a — Filtrer les origines voulues

Ici, vous allez pouvoir choisir toutes les races que vous envisagez de créer dans l’univers de Vinderland ᛃ Rift, afin de tirer au sort une origine parmi les origines communes à toutes les races et celle exclusive aux races que vous avez choisi. Si vous ne cochez pas une ou plusieurs races, il est impossible que vous tombiez sur une origine qui concerne exclusivement les races que vous n’avez pas cochées. Et à l’inverse, vous aurez peut-être l’occasion d’obtenir une origine spéciale d’une de vos races souhaitées. Si vous ne cochez rien, nous considérons que vous acceptez toutes les possibilités.

Dès que vous êtes sûr de vos choix, vous pouvez passer à la prochaine étape.

        ⚠️ Nous comprenons l’engouement que vous pouvez avoir sur les origines, mais nous vous conseillons de garder secret ce qui concerne l’origine de votre personnage et donc les étapes qui vont suivre. N’hésitez cependant pas à venir consulter un Maître du jeu afin de mieux cerner l’origine que vous avez tiré.

b — Choisir une origine

        Une fois ce choix effectué, il y a plusieurs éventualités.

        

La première et que vous arrivez directement sur la fiche de candidature, dans ce cas, nous avons le regret de vous annoncer que vous n’avez pas obtenu d’origine. En ce cas, passez directement  à l’étape suivante. Sachez cependant que les chances de n’obtenir aucune origine sont loin d’être nul. Beaucoup d’autres sont dans ce cas et nous prenons plaisir à les animer quotidiennement.

        La seconde est que vous ayez obtenu une ou deux origines. Ainsi, une ou deux cases viennent se présenter à vous avec un titre et un bref résumé. Faites attention aux indicateurs présents en haut à droite des cases, qui vous indiquent immédiatement si l’origine qu’elle concerne est Restreinte ou Risquée. Si l’origine est affublée de l’indicateur Restreinte, vous pouvez voir sous le résumé les différentes icônes des races avec lequel on peut jouer l’origine. En cas de doute sur l'icône, il suffit de glisser sa souris sur l'icône pour voir de quelle race il s’agit. Une fois tout cela fait, il est possible de passer à la prochaine étape de votre candidature.

4 — Documents et encadrements préliminaires

        Certaines races de la Brèche possèdent des particularités ou des éléments indispensables pour rédiger une histoire cohérente avec l’histoire de la Brèche. Attention, ces éléments sont indispensables pour faire une candidature dans les races concernées, mais ne doivent pas être connus du public. Ainsi, demandez l’élément associé uniquement si vous êtes sûr de faire cette race. Les trois races concernés par ces documents et encadrements sont les Alfars de Lumière, les Frels et les Moltös.

        A — Alfars de Lumière

        Afin de faire une candidature d’Alfar de Lumière, il est nécessaire d’avoir le document additionnel des Alfars de Lumière. Celui-ci contient des informations supplémentaires indispensables sur la race pour la création du personnage. Faites en la demande à Soraniak.

        B — Frels & Moltös

        Afin de faire une candidature de Frel ou de Moltös, il est nécessaire de suivre l’encadrement du Messenna. Cérémonie emblématique de ces deux peuples qui vivent ensemble, ils vont à la recherche de leur lame à leur six ans, qui restera avec eux toute leur vie. Cette lame a possiblement une histoire qui n’attend qu’à être découverte. Faites en la demande à Aeraphal.

III — Pendant la candidature

        1 — Lecture appronfondie

        La première chose à faire pour réussir votre candidature, c’est lire les documents sur le site. Vous êtes libre d’en lire un maximum, mais nous allons vous conseiller le minimum syndicale à lire pour vous en sortir.

        Les choses nécessaire à lire pour votre candidature sont l’ensemble des articles de la catégorie “Monde” de l’Encyclopédie. Ainsi, on retrouve la Géographie, le Résumé des Âges, le Panthéon et Yggdrasil & Gardiens. La rubrique de l’Histoire des Âges n’est pas forcément nécessaire, mais il est toujours très intéressant de le consulter, car il contient l’ensemble de l’histoire connue de l’univers. Cela va de soi, mais lisez également les documents de vos races.

        2 — Fiche de candidature

        La fiche de candidature est la partie la plus cruciale de votre candidature. On y retrouve plusieurs champs, presque tous obligatoires afin de créer votre personnage. Ces champs sont les suivants :

(Par exemple : arachnophobe pour les phobies, l’esclavage pour les sujet non abordable et avoir une consequence qui rend le personnage chauve pour la déterioration de l’expérience de jeu. On parle d’expérience.)

Avant de s’attaquer à la consommation des points de compétences, il est important de regarder la page Rift ᛃ Combat & statistiques qui explique comment fonctionne les statistiques sur Vinderland ᛃ Rift.

        Toutes les races ont un total de douze points de compétences à répartir et c’est donc à vous de le répartir comme vous le souhaitez. La consommation des points est régie par ces coûts :

        Petit point sur les métiers. Nous retrouvons dans tous les champs liés le métier : Autre. Celui-ci est intimement lié au système de Faste, un système qui représente le niveau de vie des joueurs. Son application réelle en jeu est expliqué dans ce document, Rift ᛃ Faste. Un métier autre est un métier qui n’est pas dans ceux listés, mais qui serait bien capable d’améliorer le niveau de vie des autres. On retrouve donc ici le masseur ou le coiffeur par exemple. Ce qui est possible avec le métier : Autre ne dépend que de votre envie. Notez cependant que ces métiers réunis sous “Autre” partagent un point commun : ils ne donnent pas accès à l’artisanat magique.

IV — Après la candidature

        1 — Traitement de la candidature

        Lorsque vous avez achevez votre candidature, les maîtres du jeu se chargeront de lire votre candidature et de vous faire des retours. Tant que la candidature n’a pas été acceptée, il vous est toujours possible de modifier celle-ci. Ainsi, si nous refusons la candidature, vous pouvez toujours modifier votre candidature en prenant en compte les points qui coincent. En cas d’incompréhensions ou autre, n’hésitez pas à contacter un maître du jeu.

        2 — Création du personnage

        Lorsque votre candidature est acceptée, il faut bien que celui-ci soit transférée en tant que personnage pour bien le retrouver en jeu. Pour ce faire, il suffit d’aller sur vos candidatures Rift ᛃ Mes personnages, puis de cliquer sur le nom de votre personnage. Dans cette nouvelle page, vous pouvez cliquer sur le bouton “Transférer en tant que personnage” et le tour est joué. Ainsi, votre personnage est prêt pour entrer dans la zone de jeu.

        3 — Introductions personnalisées

Les introductions personnalisées sont organisées selon deux créneaux hebdomadaires : le lundi et le jeudi. Chaque joueur doit passer dans deux créneaux (pouvant s'espacer dans le temps selon les disponibilités), un pour son introduction individuelle, un pour l'introduction groupée. Les joueurs ayant finalisé leur introduction individuelle pourront jouer dans une zone d'attente en attendant leur introduction groupée en compagnie des autres intégrés.