Luxe & services
Il est commun, dans le jeu-de-rôle tel que nous le pratiquons, de voir certains métiers privilégiés par rapport aux autres. En effet, les métiers ayant un impact concret sur le gameplay attirent plus de clients et donc plus de pratiquants (exemple : le forgeron qui fabrique des armes et armures aux bonus particuliers dans des univers généralement orientés vers le combat). En conséquence, d’autres métiers sont généralement délaissés, notamment les artisans de luxe (couturier, bijoutier, etc) et les métiers de service (coiffeur, jardinier, etc).
Une première solution, parfois adoptée par d’autres plateformes, est de rendre ces métiers délaissés obligatoires pour accéder aux gains qu’ils pourraient apporter. Par exemple, ne permettre au joueur de changer l’apparence de son personnage que si ce dernier passe entre les mains d’un couturier et d’un coiffeur. Cette solution est cependant frustrante pour les joueurs qui apprécient contrôler leur personnage sans dépendre des autres. C’est pourquoi nous avons mis au point une autre solution permettant de créer de la valeur aux métiers de luxe et de service : l’échelle de Faste.
Le Faste (FAS) est une statistique du personnage représentant son apparence et l’aura que celle-ci dégage au premier coup d’œil. Elle ne permet pas de distinguer un personnage intimidant d’un personnage avenant, c’est à chacun d’interpréter ces points en se basant sur l’apparence concrète, la description et le comportement du personnage. Cette statistique représente plutôt le charisme et l’impression d’importance que dégage le personnage. Un personnage avec une Faste inférieure à la moyenne sera considéré comme miséreux et faible (par son influence, sa fortune, etc). A contrario, un personnage au Faste élevé sera magnétique, attirant le regard et l’attention en étant considéré comme puissant et accompli. L’idée générale est qu’un personnage au Faste élevé “n’est pas n’importe qui”.
Bien sûr, le Faste n’est pas un absolu du relationnel. Un personnage physiquement malentretenu mais factuellement connu comme un puissant mage ou guerrier pourrait être mieux considéré qu’un riche et beau marchand connu pour ses arnaques et ses déviances morales. Cela dépend aussi du contexte, puisqu’un puissant guerrier malpropre ne serait tout de même pas accepté dans un bal masqué en l’état. Le Faste permet donc de détermine le premier coup d’oeil d’un personnage (joueur ou non-joueur) sur un autre et potentiellement de conditionner l’accès à certains lieux et évènements préstigieux.
Carac. | Description | Pseudo |
G | Apparence misérable. | Surnom dégradant |
F | Apparence détériorée. | #5D4914 |
E | Apparence banale. | #777777 |
D | Apparence soignée. | #AAAAAA |
C | Apparence travaillée. | #CCB78F |
B | Apparence réfléchie. | #EEC373 |
A | Apparence magnétique. | Dégradé personnalisé |
Par défaut, les personnages ont une Faste de rang F et sont à un poil du rang E.
Lorsqu’un tel objet est utilisé ou consommé, une de ses charges est soustraite au compteur et le modificateur de Faste est appliqué au personnage pour la durée prévue. Si un bonus de même type est déjà appliqué au personnage, le nouveau remplace l’ancien.
Liste non-exhaustive :