Artisanat
I — Liste des Artisanats
On distingue 8 artisanats, répartis en 3 catégories.
A — Artisanats utilitaires
Les artisanats dont les produits augmentent les capacités et/ou la polyvalence d’un personnage.
- Façonneur d’armes : Contient les armes et projectiles classiques (dans tous les matériaux) et les outils / composants simples.
- Batteur d’armures : Contient les armures (dans tous les matériaux) et les outils / composants simples.
- Ingénieur : Contient les objets complexes, notamment les mécanismes et les instruments de musique.
B — Artisanats fastueux
Les artisanats dont les produits augmentent la caractéristique de
Faste. Chacun de ces artisanats a un ou plusieurs emplacements de
Faste réservé.
- Tailleur : Contient les vêtements (dans tous les matériaux).
- Bijoutier : Contient les bijoux et ornements (dans tous les matériaux).
- Tavernier : Contient la nourriture et les boissons.
Emplacements de Faste
Pour rappel, tout bonus de
Faste s’applique temporairement à un emplacement. Deux bonus ne peuvent occuper le même emplacement, le nouveau remplaçant l’ancien. Il est ainsi nécessaire de maximiser le bonus de chaque emplacement, régulièrement, pour atteindre les plus hauts paliers de
Faste.Objet : Contient les armes, les bijoux et autres grigris.
- Tenue : Contient les vêtements et les armures.
- Nourriture : Contient la nourriture.
- Boisson : Contient les boissons.
- Cosmétique : Contient les produits d’hygiène, parfums, maquillages, etc.
C — Artisanats mixtes
Les artisanats appartenant partiellement aux deux catégories précédentes.
- Apothicaire : Contient les médicaments et les produits cosmétiques.
- Bâtisseur : Contient le gros œuvre, le meublier, les sculptures (pierre, bois).
Utilitaire dans la construction, fastueux dans l’immobilier.
II — Lexique
A — Objets
Un objet est un objet, qu'il soit obtenu par artisanat ou récolte. Il peut avoir un rang d’Efficacité et/ou d'Esthétisme. Il peut également avoir un rang Autre, désignant d’autres propriétés de l’objet (bonus contre un élément spécifique, par exemple).
B — Catégorie d'objets
Une catégorie d'objet est un regroupement d'objets servant une même fonction dans le système d'artisanat. Ces objets peuvent avoir des caractéristiques différentes, mais pourront être utilisés dans les mêmes recettes. Le résultat d’une recette appartient à une catégorie d’objet.
C — Rang
Le rang d’un objet est un indicateur de sa performance. Son rang d’Efficacité indique, pour les objets donnant des bonus de caractéristiques/compétences, jusqu’où ils peuvent donner ce bonus. Ainsi, une Efficacité D+ indique que le bonus de l’objet est limité au rang D+ (exemple : une épée en acier). Son rang d’Esthétisme indique, pour les objets donnant un bonus de
Faste, son montant.
D — Recettes
Une recette contient la catégorie d’objet à laquelle appartient l’objet final et une liste d’ingrédients servant à fabriquer la recette. Un ingrédient peut être obligatoire ou facultatif. Chaque ingrédient est une catégorie d'objet. Un ingrédient peut également être une liste de catégories d'objets mutuellement exclusives (Métal OU Cuir, par exemple). Des exceptions peuvent exister.
Une recette peut également avoir un attribut Efficacité et un attribut Esthétisme. Ces attributs ont soit une valeur fixe, soit contiennent un ou plusieurs de ses ingrédients. L’Efficacité et/ou l'Esthétisme de l'objet résultant sera cette valeur fixe ou le minimum de ses ingrédients.
Certaines recettes (comme les alliages) ont pour ingrédients des objets, et non des catégories d’objets. Cela se produit quand la propriété unique d’un matériau est nécessaire.
E — Renforcement et ornement
Les créations artisanales ont le plus souvent un rang d’Efficacité (arme, armure, selle, etc). Pour les créations fastueuses (hors artisanat supérieur), il est nécessaire d’intégrer à la création un renforcement créé par un artisanat utilitaire pour avoir un rang d’Efficacité.
Les créations artisanales ont le plus souvent un rang d’Esthétisme (vêtement, boisson, nourriture, etc). Pour les créations utilitaires (hors artisanat supérieur), il est nécessaire d’intégrer à la création un ornement créé par un artisanat fastueux pour avoir un rang d’Esthétisme.
III — Recettes et matériaux
Les recettes sont simplifiées et généralisées à un objet abstrait, tel qu’une “Arme à feu moyenne” ou une “Armure légère”. Il existe également deux catégories spéciales : “Objet quelconque”, regroupant les objets sans caractéristiques particulières, et “Objet unique”, regroupant les objets ne pouvant pas être créés automatiquement et dont la conception doit être discutée avec les maîtres du jeu.
De façon similaire, les ressources (notamment les récoltables) sont aussi regroupées en catégorie d’objets, indiquant le rôle qu’elles peuvent jouer dans une recette.

Dans l’exemple ci-dessus, l’objet est un “Diamant”, mais sa catégorie d’objets est “Pierre précieuse”. Il peut donc être utilisé dans toutes les recettes demandant une pierre précieuse et ses caractéristiques (ici, l’Esthétisme) seront automatiquement utilisées pour déterminer les caractéristiques de l’objet final.
Il existe des exceptions, comme la fonte de lingots ou les alliages, qui n’acceptent que certains objets plutôt que des catégories, ou ne produisent que certains objets fixes (comme les recettes de l’ancien système). Celles-ci sont appelées les recettes fixes, et peuvent se faire directement dans un atelier, sans passer par le site.
IV — Création d’un objet
La création d’un objet se fait désormais sur le site. Le joueur y entre le nom de l’objet ainsi que sa description, de manière complètement libre (texte, couleurs, etc). Il en choisit également le modèle, parmi un groupe de modèles publics. Tout joueur est bien entendu capable de (et invité à) ajouter de nouveaux modèles à cette bibliothèque.
Le joueur choisit ensuite la recette qu’il utilise ainsi que les ingrédients facultatifs ajoutés. Le site détermine ainsi la recette utilisée transmet toutes les informations au serveur. Le joueur n’a plus qu’à se rendre à un atelier adapté pour réaliser l’objet en fournissant les ingrédients demandés.
L’objet obtenu a l’apparence, le nom et la description choisis par le joueur. À cela, la catégorie d’objet et les matériaux utilisés sont ajoutés en fin de description afin de limiter les fraudes. Les caractéristiques sont calculées automatiquement en fonction des objets utilisés par le joueur lors de la fabrication.

(Arme classique, sans ornement)
(Arme classique, avec ornement)