« Les premiers mots, les premiers pas, l'histoire de chacun est jalonnée d'apprentissages. Aussi, il existe tant de choses à connaître sur l'Univers et sur son fonctionnement que l'on n'arrête jamais vraiment d'apprendre. Que diriez-vous, ici et maintenant, de prendre un peu de temps pour vous et de plonger votre nez entre les pages d'un large ouvrage ? »
- Si le personnage passe en dessous de 70 points de Santé Mentale, il gagne un Toc. Un Toc dure une semaine, avant de disparaître de lui-même. Il s’agit d’un comportement remarquable qui ne cause pas de problème important ou de contrainte particulièrement complexe au jeu de la personne. Exemple : Parler de soi à la troisième personne, finir toutes ses phrases par “Dis donc”, déformer les noms de ceux qu’on appelle…- Si le personnage passe en dessous de 40 points, il gagne une Folie Légère. Une Folie Légère dure tant qu’elle n’a pas été soignée. Cela peut être fait au travers de plusieurs magies, ou simplement d’un RP régulier de travail sur cette folie, que ce soit avec un psychologue RP ou simplement avec l’entourage du personnage. Les Folies Légères sont plus handicapantes que les Tocs, et tendent à pénaliser socialement le personnage / modifier un aspect de son jeu. Exemple : Devoir manger un rat vivant trois fois par jour, développer une nouvelle phobie aigüe, devenir incapable de se souvenir des prénoms.- Si le personnage passe en dessous de 10 points, il gagne une Folie Grave. Celle-ci dure tant qu’elle n’est pas soignée. Un tel soin doit être fait par moyen magique, et correspond à des sorts en général plutôt puissants. La Folie en elle-même peut être particulièrement handicapante, et modifier en profondeur plusieurs aspects du jeu d’un joueur (tout en laissant le personnage jouable). Exemple : Devoir tuer un Ars toutes les deux semaines, devenir fanatique envers une certaine entité, devenir incapable de parler…- Finalement, si le personnage passe en dessous de 0 points, il gagne une Folie Permanente. Le personnage devient un PNJ, et le joueur doit faire un nouveau personnage.