Guildes
I — Créer une Guilde
Pour créer une Guilde, il faut un groupe de 4 joueurs dont un Gardien/Ermite, nécessaire à sa direction. La Guilde doit ensuite bâtir un Quartier dans la Cité de l’Yggdrasil.
(Illustration par Ken-Arts)
II — Évoluer en tant que Guilde
Une Guilde traverse, dans son évolution, 4 stades de progression représentant son influence et son importance parmi les Gardiens.
A — Stades
- Stade 1 : La Guilde peut posséder un Quartier (cf. Quartier), acheter des projets (cf. Projets) et participer au Conseil des Guildes à partir d’1 mois après sa création.
- Stade 2 : La Guilde choisit 2 caractéristiques de définition. Chaque membre peut choisir une expertise de son choix parmi ses maîtrises dans ces caractéristiques. Elle peut posséder un avant-poste dans la Frontière, relié par portail à son Quartier.
- Stade 3 : La Guilde choisit 1 archétype (cf. Archétypes) et 1 bâtiment de Guilde (cf. Bâtiments de guilde).
- Stade 4 : La Guilde atteint, au bout du chemin, son apogée. Qui sait quelles récompenses l’attendent ?
B — Archétypes
Au stade 3, la Guilde choisit 1 archétype. Celui-ci représente le quotidien de la Guilde, ses objectifs et ses moyens d’action.
- Puissance : La Guilde gagne un second portail, mobile, qu’elle peut relier à l’avant-poste de son choix, toutes les saisons.
- Influence : La Guilde gagne 2 véto au Conseil des Guildes, toutes les saisons, actif 1 mois chacun (le même vote ne peut pas être re-proposé).
- Richesse : La Guilde gagne une réduction de 20% sur l’achat des projets.
D’autres archétypes peuvent être proposés par les Guildes atteignant ce stade. Les propositions seront à discuter auprès des maîtres du jeu.
C — Progression
La progression d’une Guilde au stade supérieur dépend de 3 critères.
- Temps : La progression au stade 2 prend 1 saison, au stade 3, 2 saisons, au stade 4, 3 saisons. Cette durée est indicative et peut-être réduite selon l’avancé des autres critères et les accomplissements de la Guilde.
- Effectif : Une Guilde doit accueillir 6 membres au stade 2, 9 membres au stade 3, et 12 membres au stade 4. Ce critère peut varier selon la population générale du serveur.
- Activité : Pour progresser, une Guilde doit être active et vivre comme tel, à l’appréciation des maîtres du jeu (identité forte, activités internes, externes, RP social, etc). Si la progression est refusée pour manquement à ce critère, les maîtres du jeu conseilleront la Guilde dans sa validation.
En plus de des critères, le passage au stade 4 nécessite la réalisation d’un haut-fait dont la nature dépend de l’identité de la Guilde et de ses ambitions.
III — Quartier de Guilde
Les Guildes ont un Quartier, un terrain accueillant leurs infrastructures au sein de la Cité de l’Yggdrasil. Installées aux murs de la Cité Intérieure, les Guildes peuvent ainsi bâtir un Quartier Général, des habitations, des commerces, ou tout autre construction qu’elles jugent nécessaire.
La surface habitable (au rez-de-chaussée) ainsi que le nombre d’étages (rez-de-chaussée exclu) des infrastructures publiques d’un Quartier dépendent du stade de progression de sa Guilde. La première cave est offerte, mais toute cave en plus compte comme un étage.
- Stade 1 : 500 m² et 1 étage.
- Stade 2 : 1 000 m² et 2 étages.
- Stade 3 : 3 000 m² et 3 étages.
- Stade 4 : 5 000 m² et 5 étages.
De plus, à partir du stade 2, tous les membres d’une guilde ont le droit à une surface supplémentaire pour leur habitation personnelle. Il est possible de fusionner ces surfaces en cas de cohabitation. Si des habitations sont libres suite au départ de joueurs, elles doivent être reallouées lorsque d’autres rejoignent et peuvent être modifiées.
- Stade 2 : 50 m² et 2 étages.
- Stade 3 : 100 m² et 3 étages.
- Stade 4 : 200 m² et 5 étages.
L’aménagement extérieur (rues, places) ne compte pas dans la surface habitable mais les petites constructions, comme les échoppes, si. Une certaine marge de manœuvre est ainsi offerte, mais les abus seront sanctionnés (places gigantesques, murs extrêmement épais, etc).
Bien qu’il soit probable (et encouragé) que les Quartiers restent connexes, il est possible pour une Guilde de posséder des infrastructures à l’écart de son Quartier tant que la surface habitable, le nombre d’étages et la proximité à la Cité sont respectés. Il est aussi possible pour deux Guildes, selon ces mêmes limitations, de s’échanger, de se transférer ou de se vendre des territoires entre elles.
IV — Projets
Les projets sont des travaux qu’une Guilde décide de confier (ou non) à des prestataires, généralement des factions de la Frontière ou de la Brèche. Développer un tel projet hors du Quartier de Guilde ou d’un avant-poste nécessite un moyen de garantir sa pérennité dans le temps (infrastructure de protection, accord avec les locaux, etc). La plupart des projets nécessitent un brevet, un plan de réalisation qui peut être obtenu d’un personnage joueur ou à la suite d’une animation.
Les projets ne comptent pas dans la surface habitable d’une guilde. Cependant, le nombre de projets de grande taille au sein du quartier de guilde restera limité. La construction des projets dans l’avant-poste est encouragée.
Ci-dessous, une liste non-exhaustive de projets ne demandant pas de brevet et étant donc accessible à toutes les Guildes.
Cargaison de matériaux de construction (X écus) : Permet d’obtenir une unique livraison de matériaux de construction.
Frappe de monnaie (X écus) : Permet de frapper de la monnaie, donnant un nombre d’écus par mois à la Guilde. Certaines limitations qui seront détaillées plus tard réglementent la répétition de ce projet.
V — Bâtiments de Guilde
Au stade 3, la Guilde choisit 1 bâtiment de Guilde. Celui-ci représente un investissement particulier dans une infrastructure et dans l’organisation de son fonctionnement régulier.
- Hôtel de Vente : Permet à la Guilde de profiter des ressources propres aux groupes PNJ lui étant amicaux. Ces marchands ne vendent qu’aux membres de la Guilde.
- Guilde des Artisans : Permet à la Guilde de profiter d'ateliers locaux pour faciliter sa pratique de l'artisanat.
- Temple : Permet à la Guilde de profiter de la bénédiction de l'entité à laquelle il est dédié.
D’autres bâtiments peuvent être proposés par les Guildes atteignant ce stade. Les propositions seront à discuter auprès des maîtres du jeu.