Guildes
I — Créer une Guilde
Pour créer une Guilde, il faut un groupe de 4 joueurs dont un Gardien/Ermite, nécessaire à sa direction. La Guilde doit ensuite bâtir un Quartier dans la Cité de l’Yggdrasil.
(Illustration par Ken-Arts)
II — Évoluer en tant que Guilde
Une Guilde traverse, dans son évolution, 4 stades de progression représentant son influence et son importance parmi les Gardiens.
A — Stades
- Stade 1 : La Guilde peut posséder un Quartier (cf. Quartier), acheter des projets (cf. Projets) et participer au Conseil des Guildes à partir d’1 mois après sa création.
- Stade 2 : La Guilde choisit 2 caractéristiques de définition. Chaque membre peut choisir une expertise de son choix parmi ses maîtrises dans ces caractéristiques. Elle peut posséder un avant-poste dans la Frontière, relié par portail à son Quartier.
- Stade 3 : La Guilde choisit 1 archétype (cf. Archétypes) et 1 bâtiment de Guilde (cf. Bâtiments de guilde).
- Stade 4 : La Guilde atteint, au bout du chemin, son apogée. Qui sait quelles récompenses l’attendent ?
B — Archétypes
Au stade 3, la Guilde choisit 1 archétype. Celui-ci représente le quotidien de la Guilde, ses objectifs et ses moyens d’action.
- Puissance : La Guilde gagne un second portail, mobile, qu’elle peut relier à l’avant-poste de son choix, toutes les saisons.
- Influence : La Guilde gagne 2 véto au Conseil des Guildes, toutes les saisons, actif 1 mois chacun (le même vote ne peut pas être re-proposé).
D’autres archétypes peuvent être proposés par les Guildes atteignant ce stade. Les propositions seront à discuter auprès des maîtres du jeu.
C — Progression
La progression d’une Guilde au stade supérieur dépend de 3 critères.
- Temps : La progression au stade 2 prend 1 saison, au stade 3, 2 saisons, au stade 4, 3 saisons. Cette durée est indicative et peut-être réduite selon l’avancé des autres critères et les accomplissements de la Guilde.
- Effectif : Une Guilde doit accueillir 6 membres au stade 2, 9 membres au stade 3, et 12 membres au stade 4. Ce critère peut varier selon la population générale du serveur.
- Activité : Pour progresser, une Guilde doit être active et vivre comme tel, à l’appréciation des maîtres du jeu (identité forte, activités internes, externes, RP social, etc). Si la progression est refusée pour manquement à ce critère, les maîtres du jeu conseilleront la Guilde dans sa validation.
En plus de des critères, le passage au stade 4 nécessite la réalisation d’un haut-fait dont la nature dépend de l’identité de la Guilde et de ses ambitions.
III — Quartier de Guilde
Les Guildes ont un Quartier, un terrain accueillant leurs infrastructures au sein de la Cité de l’Yggdrasil. Installées aux murs de la Cité Intérieure, les Guildes peuvent ainsi bâtir un Quartier Général, des habitations, des commerces, ou tout autre construction qu’elles jugent nécessaire.
Ces quartiers sont les seuls endroits où il est autorisé de construire dans le Bassin de l'Yggdrasil.
La surface habitable (au rez-de-chaussée) ainsi que le nombre d’étages (rez-de-chaussée exclu) des infrastructures publiques d’un Quartier dépendent du stade de progression de sa Guilde. La première cave est offerte, mais toute cave en plus compte comme un étage.
- Stade 1 : 500 m² et 1 étage.
- Stade 2 : 1 000 m² et 2 étages.
- Stade 3 : 3 000 m² et 3 étages.
- Stade 4 : 5 000 m² et 5 étages.
De plus, à partir du stade 2, tous les membres d’une guilde ont le droit à une surface supplémentaire pour leur habitation personnelle. Il est possible de fusionner ces surfaces en cas de cohabitation. Si des habitations sont libres suite au départ de joueurs, elles doivent être reallouées lorsque d’autres rejoignent et peuvent être modifiées.
- Stade 2 : 50 m² et 2 étages.
- Stade 3 : 100 m² et 3 étages.
- Stade 4 : 200 m² et 5 étages.
L’aménagement extérieur (rues, places) ne compte pas dans la surface habitable mais les petites constructions, comme les échoppes, si. Une certaine marge de manœuvre est ainsi offerte, mais les abus seront sanctionnés (places gigantesques, murs extrêmement épais, etc).
Bien qu’il soit probable (et encouragé) que les Quartiers restent connexes, il est possible pour une Guilde de posséder des infrastructures à l’écart de son Quartier tant que la surface habitable, le nombre d’étages et la proximité à la Cité sont respectés. Il est aussi possible pour deux Guildes, selon ces mêmes limitations, de s’échanger, de se transférer ou de se vendre des territoires entre elles.
En fonction de sa composition, de ses intérêts et de ses actions, votre Guilde sera vue de manière différente par les factions composant la Brèche et la Frontière. Cette réputation est représentée par le bien-nommé
Système de Réputation. Cette réputation influencera non seulement les interactions que votre Guilde pourra avoir, en tant qu'entité, avec ces factions, mais également les
Projets de Guilde qui vous seront disponibles.
Les
Projets de Guilde sont des travaux qu’une Guilde décide de confier (ou non) à des prestataires, généralement des factions de la Frontière ou de la Brèche. Développer un tel projet hors du Quartier de Guilde ou d’un avant-poste nécessite un moyen de garantir sa pérennité dans le temps (infrastructure de protection, accord avec les locaux, etc). La plupart des projets nécessitent un brevet, un plan de réalisation qui peut être obtenu d’un personnage joueur ou à la suite d’une animation. Ceux-ci nécessitent également une bonne réputation avec la faction acceptant de les réaliser, comme indiqué dans le
Système de Réputation.
Les projets ne comptent pas dans la surface habitable d’une guilde. Cependant, le nombre de projets de grande taille au sein du quartier de guilde restera limité. La construction des projets dans l’avant-poste est encouragée.
Une liste non-exhaustive des
Projets de Guilde peut être trouvée sur la page appropriée.
V — Bâtiments de Guilde
Au stade 3, la Guilde choisit 1 bâtiment de Guilde. Celui-ci représente un investissement particulier dans une infrastructure et dans l’organisation de son fonctionnement régulier.
- Hôtel de Vente : Permet à la Guilde de profiter des ressources propres aux groupes PNJ lui étant amicaux. Ces marchands ne vendent qu’aux membres de la Guilde.
- Guilde des Artisans : Permet à la Guilde de profiter d'ateliers locaux sur 3 métiers différents, dont au moins 1 Utilitaire et 1 Fastueux. Ces Ateliers n'ont pas de restrictions sur le nombre de Base d'Atelier maximum possible.
- Institut de Recherche : Permet aux membres de la Guilde d'écrire des livres contenant leurs recherches, accessibles aux membres de la Guilde ayant accès à l'institut, comportant des informations sur des matériaux, des recettes ou des noeuds d'Arbre de Recherche.
- Ambassade : Permet à la Guilde de cultiver ses relations avec les factions de la Brèche et de la Frontière, gagnant 2 points de Réputation (voir
Système de Réputation) avec l'une d'entre-elle, au choix, chaque mois.
- Temple : Permet à la Guilde de profiter de la bénédiction de l'entité à laquelle il est dédié.
D’autres bâtiments peuvent être proposés par les Guildes atteignant ce stade. Les propositions seront à discuter auprès des maîtres du jeu.