Jeu COMMENT FAIRE

« Les premiers mots, les premiers pas, l'histoire de chacun est jalonnée d'apprentissages. Aussi, il existe tant de choses à connaître sur l'Univers et sur son fonctionnement que l'on n'arrête jamais vraiment d'apprendre. Que diriez-vous, ici et maintenant, de prendre un peu de temps pour vous et de plonger votre nez entre les pages d'un large ouvrage ? »

Le Voyage

La Frontière est grande, malheureusement, la carte que nous trouvons en jeu, sur Minecraft, l'est un peu moins. Aussi, la carte a été découpées en grandes régions, séparées les unes des autres par des murs invisibles. L'idée est de simuler un temps de voyage plus long que par la simple marche usuelle dûe à la distance. Aussi, vient la question du passage d'une région à l'autre, et du confort de jeu entourant les déplacements sur le Serveur.

 

     I / Les déplacements instantannés

En rôleplay, les Lifars, les êtres légendaires entourant l'Arbre Monde, disposent de portails. Ces derniers relient, en principe, beaucoup d'endroits différents, que ce soit sur la Brèche ou la Frontière. En jeu, toutefois, ces portails ne figurent qu'à trois endroits différents :

   - La salle des portails, se trouvant sous l'Yggdrasil, servant plus ou moins de salle de dispatchage
   -
Les Avant-Postes de Guilde, se trouvant dans une région ou l'autre. Chaque Guilde ne peut posséder qu'un seul avant-poste relié par portail
   - Les Quartiers de Guilde, se trouvant aux alentours de l'Yggdrasil, dans son bassin

Ces portails servent à naviguer entre les endroits maîtrisés par les Gardiens, et de façon plus prosaïque, à trouver le RP plus facilement, notamment dans les différents quartiers de Guildes.

 

     II / Les explorations sur la durée


La Frontière est encore largement inexplorée. Beaucoup des régions sont encore emplies de mystères, de dangers ... Ou pas. Dans tout les cas, en premier lieu il faut s'y rendre. Et dans ce cas là, deux cas de figures :

          A - La Région est inexplorée, ses frontières sont non sûres

Il faut dans ce cas là passer par l'équipe d'encadrement, le groupe s'attentant à l'exploration doit contacter le ou la référent.e de la région en question (n'hésitez pas à demander à l'un des Maîtres du Jeu afin qu'il vous re-dirige). C'est soit un.e MJ, soit un.e assistant.e. Les encadrements liés aux Fils rouges sont prioritaires, aussi il n'est pas certain que vous receviez un avis favorable à votre demande. Si l'exploration est acceptée, et qu'un créneau est trouvé, vous devrez vous rendre auprès de la frontière de la Région que vous souhaitez explorer quelques heures avant l'encadrement.

 

         B - La région est à minima explorée, ses frontières sont sûres

Quand une région est éstimée suffisament sûre pour que vous puissez faire le trajet sans mourir de façon affreuse lors du voyage, une zone d'échange est établie entre les régions limitrophes. C'est une zone identifiée par du build, et le voyage s'y fait en parfaite autonomie. Afin d'en profiter, il existe un certain nombre de commandes :

/travel, cette commande ouvre un menu qui lui permettra de se téléporter dans une zone intermédiaire, il a la possibilité d'inviter des joueurs à partager ses délais
- /travel cancel, cette commande vous permet d'annuler votre voyage, si vous avez quelque chose qui s'est déclaré et qui n'était pas prévu, vous demandant de faire demi-tour
- /travel end, cette commande ne se fait qu'à la fin du temps de voyage, elle vous permet d'arriver à déstination

Les voyages, de base, durent 8h. Nous vous encourageons largement à les lancer juste avant de vous déconnecter. 
Les durées peuvent varier en fonction des infrastructures mises en place, si une charette avec chevaux est mise spécifiquement à disposition entre les deux régions, le temps sera divisé, et si c'est un réseau ferrovière qui est installé, alors le temps sera d'autant plus court.

Si le /travel est possible, cela ne veut pas dire que toute la région est sûre, si vous voyez des bâtiments, des ruines ou des choses qui vous paraîssent étranges, n'hésitez pas à demander auparavant si vous avez le droit d'être à cet endroit sans encadrement