« Les premiers mots, les premiers pas, l'histoire de chacun est jalonnée d'apprentissages. Aussi, il existe tant de choses à connaître sur l'Univers et sur son fonctionnement que l'on n'arrête jamais vraiment d'apprendre. Que diriez-vous, ici et maintenant, de prendre un peu de temps pour vous et de plonger votre nez entre les pages d'un large ouvrage ? »
Si vous lisez ces lignes, cela signifie que vous êtes tenté de franchir le pas dans l’univers de Vinderland ᛃ Rift. Conscient de la densité des informations qui sont présentes sur le site, nous avons rédigé ce document afin de vous accompagner dans l’élaboration de votre futur personnage.
Ce guide va vous accompagner dans la lecture des documents qui vous permettront de mieux comprendre le monde de la Brèche, dans l’élaboration de votre personnage dans ses moindres détails ainsi qu'à l’introduction de votre personnage dans l’univers et dans la zone de jeu.
Ce guide de la candidature va se scinder en trois parties distinctes. Ce qu’il faut faire avant, pendant et après la candidature.
La première chose à faire pour pouvoir commencer une candidature est la création d’un compte sur le site.
Pour cela, rien de plus, simple, en haut à droite de la page, vous avez le bouton "Jouer", celui-ci vous envoie vers un écran de connexion, où vous vous identifierez une fois votre compte créé, et sur cette même page, un lien vers la création de compte.
La seconde chose à faire pour créer son personnage est d’avoir une petite idée du champ des possibles sur Vinderland ᛃ Rift. Pour cela, rien de plus simple. Sur la page d’accueil Rift ᛃ Accueil, vous trouverez une présentation succincte des cinq grandes familles d'espèces jouables. Vous y trouverez également un brief résumé des différentes régions d'où peuvent être originaires vos personnages. Si une race ou une région vous tape à l'œil, n’hésitez pas à vous renseigner dès maintenant en vous laissant porter par les redirections.
Pour créer une candidature, vous n'avez qu'à cliquez sur le bouton "Candidater". A ce moment, un tirage au sort est fait de manière automatique, déterminant si vous disposez - ou non - d'une origine. Une origine donne l'opportunité de faire un personnage sortant des standards de la race, que ce soit par une particularité physique (taille particulièrement grande ou petite, apparence particulièrement repoussante ou attirante, albinisme, etc) ou par un événement de son histoire (individu descendant de lignée noble, en lien avec un personnage important de la Brèche, ayant vécu des événements significatifs même avant le début du jeu, etc). Pour plus d'informations sur les origines disponibles, rendez-vous sur la page Origines.
Il est également possible qu'aucune origine ne vous soit attribuée. Ce n'est pas grave : il ne s'agit que d'un élément supplémentaire qui - sauf rares exceptions - ne déterminera pas complètement votre expérience de jeu. Nombreux sont les personnages ayant commencé sans origines, et étant maintenant parmi les plus marquants du serveur. Il vous est également tout à fait possible de refuser votre origine, si elle ne correspond pas à ce que vous voulez faire comme personnage. Néanmoins, il vous est interdit de l'échanger avec un autre joueur de quelque manière que ce soit.

Exemple de tirage d'origine (si au dessus de Prénom / Nom / âge n'apparaît pas, vous n'en avez pas)
Dès lors, vous devez créer un ticket de candidature, pour discuter de votre origine avec les Maîtres du Jeu, de sorte à donner vos idées, avoir des retours, et décider si vous souhaitez la conserver, ou faire sans.
⚠ Nous vous encourageons à arrêter votre candidature ici pour le moment, parcourez le reste de ce document avant de la continuer ! ⚠
Certaines espèces de la Brèche possèdent des particularités ou des éléments indispensables pour rédiger une histoire cohérente avec l’histoire de la Brèche. Attention, ces éléments sont indispensables pour faire une candidature dans les espèces concernées, mais ne doivent pas être connus du public. Ainsi, demandez l’élément associé uniquement si vous êtes sûr de faire cette race. Les races concernées par ces documents et encadrements sont les Alfars de Lumière, les Mühnirs et les citoyens Frels.
Afin de faire une candidature d’Alfar de Lumière, il est nécessaire d’avoir le document additionnel des Alfars de Lumière. Celui-ci contient des informations supplémentaires indispensables sur la race pour la création du personnage. Faites en la demande à Soraniak.
Sauf origine, les Mühnirs sont tous originaires de Skalheim, et ont une relation un peu spéciale avec leur passé, souffrant d'une amnésie partielle à leur arrivée sur le serveur. Pour plus d'informations sur Skalheim et l'état de votre personnage à l'arrivée en jeu, faîtes en la demande à Soraniak.
Afin de faire une candidature de citoyen Frel, il est nécessaire de suivre l’encadrement du Messenna. Cérémonie emblématique de ces deux peuples qui vivent ensemble, ils vont à la recherche de leur lame à leur six ans, qui restera avec eux toute leur vie. Cette lame a possiblement une histoire qui n’attend qu’à être découverte. Faites en la demande à Aeraphal.
La première chose à faire pour réussir votre candidature, c’est lire les documents sur le site. Vous êtes libre d’en lire un maximum, mais la quantité peut repousser même les plus motivés. Les documents nécessaires à la lecture pour un personnage normal sont les suivants :
- L'Yggdrasil : Avec la page d'accueil du site, le document sur l'Yggdrasil contient le contexte de jeu général, et des informations sur ce que votre personnage est destiné à faire une fois en jeu.
- Le document d'espèce : Le document de votre espèce contient non seulement les informations physiques sur votre espèce, mais également sur la manière dont vous êtes perçu par le reste de la Brèche, et les stéréotypes qui y sont associés. Bien que vous soyez libres de ne pas rentrer dans ce stéréotype, il s'agit là des préjugés qu'aura tout PNJ, voir même PJ, de vous en vous voyant, et peut fortement impacter votre expérience de jeu. Il est par exemple fortement déconseillé pour quelqu'un n'appréciant pas jouer un personnage dont tout le monde se méfie, voire que tout le monde déteste, de jouer un Neivar, un Wülfir, un Krak, un Zel ou un Mühnir.
- Le document de région : Le document de la région dont vous venez (avec, dans le cas des Nomades, le document de la région dans laquelle vous vous déplacez le plus) vous donneront les us et coutumes suivis par votre personnage, ainsi que les éléments de l'histoire qu'il connaît probablement. Si vous venez d'une sous-région, le document de la sous-région prévaut sur celui de la région principale, même s'il est conseillé de lire les deux.
Dans le cas d'un personnage cultivé, il est également conseillé de lire la page générale sur les régions et l'histoire, et de vous laisser porter à lire ce qui vous intéresse.
La fiche de candidature est la partie la plus cruciale, avec la psychée de votre personnage, de votre candidature. On y retrouve plusieurs champs, presque tous obligatoires afin de créer votre personnage. Ces champs sont les suivants :
Joueur : la rubrique du joueur hors jeu de rôle
¤ Présentation HRP : Une présentation personnelle exhaustive suivant vos souhaits
¤ Compte Minecraft : Votre compte minecraft. Notez uniquement dans ce champ votre compte minecraft avec précision et rien d’autre. Simplement parce que notre site est lié à notre serveur Minecraft. Si vous n’avez pas noté votre compte correctement dans ce champ, les caractéristiques et compétences du personnage ne seront pas retranscrites en jeu et vous apparaitrez avec aucune compétence.
¤ Limites : C’est ici que vous allez écrire tout ce qui est susceptible de vous faire passer un mauvais moment et de vous déplaire sur le serveur est tout en étant facilement évitable. N’hésitez pas à en faire part, être précis et exhaustif pour vous éviter de mauvaises surprises. Nous comprenons donc dans les limites les phobies ou angoisses particulières, les sujets que vous ne voulez pas aborder ou les évènements, décisions ou conséquences irréversibles qui pourraient détériorer votre expérience de jeu. Nous différencions Limites et Voiles. Les limites sont à considérer comme "Je ne veux pas en entendre parler" et les Voiles comme "Cela peut être évoqué, mais pas approfondi)
(Par exemple : arachnophobe pour les phobies, l’esclavage pour les sujet non abordable et avoir une consequence qui rend le personnage chauve pour la déterioration de l’expérience de jeu. On parle d’expérience.)
Personnage : la rubrique du personnage
¤ Prénom, Nom, Race - Ethnie et Âge : Comme indiqués. N’oubliez pas de bien changer votre Race - Ethnie manuellement car vous êtes présélectionné dans la race Alfar Ancestral
¤ Histoire : Racontez l’histoire de votre personnage. De sa naissance au moment précédant les premiers signes de l’Appel ;
¤ Description : Décrivez votre personnage. A quoi ressemble-t-il ? Quel est son aura ? Son comportement ? Ses qualités ? Ses défauts ? Ses phobies ? Ses rêves ?
La fiche : La fiche qui résume ses compétences et ses aptitudes naturelles
Les Statistiques seront mieux définie sur la Fiche de Personnage, néanmoins, à la candidature, vous pouvez agir sur six d'entre elles :
- Force : la puissance.- Constitution : la résistance, la vigueur.- Dextérité : la finesse, l’adresse, la précision.- Agilité : la mobilité, la souplesse.- Instinct : l’intuition, la force d’esprit.- Arsité : le savoir, l’éducation.
Vous commencez dans chacune d'entre elles à F, et disposez de 3 points à distribuer :
Passer de F à E coûte 1 point
Passer de E à D coûte 2 points, avoir une statistique à D coûte donc 3 points
Passer de F à G donne 1 point MAIS donne un malus lié à la statistique concernée (voir Fiche de Personnage)
Les compétences, quant à elles, désignent ce que votre personnage à appris à faire
Vous disposez de 15 points de compétence à distribuer, vous en gagnerez plus tard dans l'aventure.
Les compétences dépendant des statistiques :
Au nombre de 3 par Statistiques, elles sont considérées inefficace si aucun point n'est mis dedans (à l'exception d'Encaissement, Puissance, Athlétisme et Résilence à G).
Mettre un point dans une compétence vous permet d'obtenir l'expertise, plaçant le niveau de la compétence à celui de la Statistique en dépendant.
Mettre trois points supplémentaire vous permet d'obtenir la Maîtrise, plaçant le niveau de la compétence à celui de la statistique en dépendant + 1
Les compétences de métier :Ces dernières ne dépendent pas des Statistiques, elles vous permettent d'accèder au système d'artisanat.
Mettre un point vous permet d'obtenir le "Classique", vous laissant accès aux recettes de base
Mettre deux points de plus vous permet d'obtenir le "Supérieur", vous laissant accès à l'Artisanat Exotique, des matériaux aux propriétés particulières et la création de recettes
Les artisanats nécessitent des statistiques spécifiques pour traiter les différents matériaux du serveur. L'artisanat exotique, lui, demande forcement de l'Erudition. N'oubliez pas d'investir dans cette statistique le cas échéant
Afin de bien faire votre répartition de façon à ce qu'elle corresponde à l'idée que vous vous faites de votre personnage, nous vous invitions TRES fortement à discuter avec les Guides, les Joueurs ou les MJs pour demander conseil et qu'il vous explique ce système plus en détails. Sinon, la page de Fiche de Personnage et d'Artisanat contiennent les règles complètes de ce système, mais peuvent être plutôt opaques pour un premier contact.
Lorsque vous avez achevez votre candidature, les maîtres du jeu se chargeront de lire votre candidature et de vous faire des retours. Tant que la candidature n’a pas été acceptée, il vous est toujours possible de modifier celle-ci. Ainsi, si nous refusons la candidature, vous pouvez toujours modifier votre candidature en prenant en compte les points qui coincent. En cas d’incompréhensions ou autre, n’hésitez pas à contacter un maître du jeu.
Lorsque votre candidature est acceptée, il faut bien que celui-ci soit transférée en tant que personnage pour bien le retrouver en jeu. Pour ce faire, il suffit d’aller sur vos candidatures Rift ᛃ Mes personnages, puis de cliquer sur le nom de votre personnage. Dans cette nouvelle page, vous pouvez cliquer sur le bouton “Transférer en tant que personnage” et le tour est joué. Ainsi, votre personnage est prêt pour entrer dans la zone de jeu.
Avant de pouvoir rejoindre le serveur, assurez-vous d'avoir installer le modpack nécessaire à l'immersion sur le serveur de jeu.
Les introductions personnalisées sont organisées selon les disponibilités du joueur et des maîtres du jeu. Elle consiste généralement en une scène importante pour le personnage, qu'il s'agisse d'une partie étoffée de son passé, d'une partie de son nouveau voyage, ou autre. Les joueurs ayant finalisé leur introduction individuelle pourront jouer dans une zone d'attente en attendant leur introduction groupée en compagnie des autres intégrés.