« Les premiers mots, les premiers pas, l'histoire de chacun est jalonnée d'apprentissages. Aussi, il existe tant de choses à connaître sur l'Univers et sur son fonctionnement que l'on n'arrête jamais vraiment d'apprendre. Que diriez-vous, ici et maintenant, de prendre un peu de temps pour vous et de plonger votre nez entre les pages d'un large ouvrage ? »
La Brèche et la Frontière regorgent de ressources. Des plus communes alimentant l’industrie essentielle à la civilisation, aux rares et cachés capables de rendre humble même le plus expérimenté des artisans.
C’est au travers des points de récolte que tout commence.
Il est considéré que chaque semaine, quand vous n’êtes pas présent pour le jouer, votre personnage travaille et récolte des matières premières.
Cela se traduit en jeu en récoltant dans des points de récolte de votre choix. Pour cela, il vous suffit de faire un clic droit sur le point de récolte indiqué par un panneau invisible et une description HRP, puis de cliquer sur l’option “récolter” du menu qui s’affiche.
Vous pouvez ainsi effectuer 2 récoltes par semaine.
Un point de récolte est défini par :
Son emplacement, où il est posé en jeu.
Son type, par exemple cette carrière de pierre
Ses ressources, ce qu’il contient, ici principalement des pierres et de la terre. Attention, vous aurez régulièrement quelques surprises, les ressources rares d’un point de récolte ne sont pas notifiées dans son résumé.
Le nombre de récoltes hebdomadaire disponible, partagé entre tous les joueurs. Renouvelé chaque Lundi à minuit.
L’abondance d’un type de ressource, dépendant de sa Région. Une abondance normale offre autour de 16 objets par récolte. Il existe des régions en octroyant plus et d'autres moins.
De façon générale, le type de ressource d’un point de récolte dépend de son emplacement et les outils installés pour l’exploiter. Bien sûr, un terrain exceptionnel peut offrir des ressources supplémentaires.
Une région possède une liste prédéfinie de ressources :
Carrière : Récolte majoritairement Pierre et Terre + 96 matériaux de construction
Bûcheron : Récolte majoritairement Bois + 96 matériaux de construction
Mines : Récolte majoritairement Minerai et Gemme
Camps de récoltes animal
Camp de chasse Terrestre : Récolte majoritairement Denrées alimentaire et animale et Peau
Camp de chasse Aviaire: Récolte majoritairement Denrées alimentaire et animale et Peau
Camp de Pêche : Récolte majoritairement Denrées alimentaire et animale
Océan ou Mer
Fleuve ou Lac
Camp de Cueillette : Récolte majoritairement Denrée alimentaire, Fibre et Plante
Plaines
Forêt
Champs
Il est possible de faire une prospection du type d'une région pour éviter les mauvaises surprises en utilisant la Recherche en Prospection. Cela permet de trouver les ressources communes ou rares du point de récolte avant de le bâtir, à condition d'avoir assez de Perception ou de Survie.
Pour placer un point de récolte, vous aurez besoin de rassembler le nécessaire au point de récolte. Cela inclut les outils ainsi que le Camp d’Ouvrier.
Il est possible d'établir un Point de Récolte sans avoir réaliser de prospection au préalable, mais cela à vos risques et périls.
Les Outils sont nécessaires pour récolter sur le point de récolte. Voici les packs d’outils nécessaires suivant les types de points de récolte.
Carrière : 1x Marteau ou équivalent (outil) & 1x Brouette ou équivalent (brouette)
Bûcheron : 1x Scie, hache ou équivalent (outil) & 1x Brouette ou équivalent (brouette)
Mines : 1x Pioche ou équivalent (outil) & 3x Lanternes (objet quelconque)
Camps de Chasse : 1x Arc ou équivalent (outil) & 3x Piège ou équivalent (objet quelconque)
Camp de Pêche : 1x Canne à pêche ou équivalent (outil) & 3x Seau ou équivalent (objet quelconque)
Camp de Cueillette : 1x Serpe, faucille ou équivalent (outil) & 3x Seau ou équivalent (objet quelconque)
Les joueurs peuvent faire autant de récoltes hebdomadaire sur ce point qu’il n’y a de pack d’outils à son élaboration.
Il est possible de rajouter des packs d’outils sur un point de récolte déjà construit.
L’efficacité des outils permet d’augmenter le rendement des points de récolte comme dit ci-dessous.
Efficacité | Augmentation du Rendement
De F à D+ | + 0
De C à C+ | + 0.1
De B à B+ | + 0.25
De A à A+ | + 0.5
L’efficacité peut être un facteur limitant sur un point de récolte, en général uniquement sur les points de récoltes spécialisés. Dans ce cas, le bonus de rendement peut être diminué suivant le prérequis d’efficacité.
Les Points de Récolte peuvent être plus ou moins grand. La Taille est défini par la zone dans lequel le point de récolte est construit. Un point de Récolte généralisé sera toujours Grand.
La taille défini plusieurs facteurs comme le nombre de pack d'outil nécessaire à sa construction et le nombre de pack d'outil maximum dans le point de récolte,
Taille du Point de Récolte | Pack d'Outils à la création | Pack d'Outils Maximum
Minuscule | 2 Packs d'Outils | 2 Packs d'Outils
Petit | 2 Packs d'Outils | 5 Packs d'Outils
Moyen | 3 Packs d'Outils | 10 Packs d'Outils
Grand | 3 Packs d'Outils | 20 Packs d'Outils
La Taille va définir la quantité de matériaux à fournir pour améliorer. Ou la quantité de matériaux à fournir pour sa création.
Vous avez tout ce qu’il vous faut ! La ressource découverte, l’emplacement où la récolter, et le matériel ! Il ne vous reste plus qu’à construire votre point de récolte, en utilisant le plugin de construction à votre disposition, pour représenter tout cela.
Le résultat représente en jeu le point de récolte, pouvant aussi illustrer les outils dans lesquels vous avez investi.
Il s’agit d’une étape esthétique bien que demandant un minimum de cohérence. On ne mine pas dans un trou vide.
Une fois le build validé et si tout est en ordre, votre point de récolte peut-être configuré avec un Maître du Jeu et sera par la suite utilisable. Vous pourrez désormais profiter de vos ressources durement acquises.
Construire un point de ressource spécialisé demande des ressources différentes suivant le point de récolte voulu. Il ne faut pas oublier qu'il faut construire le point de récolte après l'élaboration du Point de Ressource. L'abondance d'une zone va également affecté la résultante d'un point de ressource construit de la sorte.
L'élaboration d'un champs demande de la Terre et/ou du Sable suivant les plantes que vous souhaitez cultiver.
Elle peut-être élevé en pot, dans un champ ou bien en serre.
Taille du Point de Récolte | Nombre de Graines | Nombre de Terre/Sable pour le champs
Minuscule | 1-2 Plantes | 10 Terre/Sable
Petit | 5 Plantes | 25 Terre/Sable
Moyen | 15 Graines | 64 Terre/Sable
Grand | 64 Graines | 192 Terre/Sable
L'élaboration d'un élevage demande des barricades et des animaux.
Récuperer des Animaux demande une recherche d'animaux, demandant une Recherche. Voir la rubrique Création d'un Point de Ressource pour plus d'informations.
Taille du Point de Récolte | Nombre d'Animaux | Denrées alimentaires | Nombre de Bois/Minerai/Pierre pour l'enclos
Minuscule | 2 Grands Animaux | 10 Petits Animaux | 10 Denrées alimentaires | 10 Bois/Minerai/Pierre
Petit | 5 Grands Animaux | 32 Petits Animaux | 25 Denrées alimentaires | 25 Bois/Minerai/Pierre
Moyen | 15 Grands Animaux | 96 Petits Animaux | 75 Denrées alimentaires | 64 Bois/Minerai/Pierre
Grand | 45 Grands Animaux | 256 Petits Animaux | 225 Denrées alimentaires | 192 Bois/Minerai/Pierre
L'élaboration d'une Pisciculture demande un point d'eau enclavé avec des poissons.
Placer des Animaux demande de la Viande de Poisson ou des ressources marines que l'on considère encore vivant. Créer une Pisciculture avec des animaux que l'on trouve dans la même région que celle-ci n'est pas un problème. Créer une PIsciculture dans une région adjacente demande une Recherche. Voir la rubrique Création d'un Point de Ressource pour plus d'informations.
Taille du Point de Récolte | Nombre de Ressources Marine | Nombre de Fibre | Nombre de Bois/Minerai/Pierre pour l'enclos
Minuscule | 2 Grands Animaux | 10 Petits Animaux | 10 Fibres | 4 Bois/Minerai/Pierre
Petit | 5 Grands Animaux | 32 Petits Animaux | 25 Fibres | 10 Bois/Minerai/Pierre
Moyen | 15 Grands Animaux | 96 Petits Animaux | 64 Fibres | 25 Bois/Minerai/Pierre
Grand | 45 Grands Animaux | 256 Petits Animaux | 192 Fibres | 64 Bois/Minerai/Pierre
Voici un résumé des améliorations fréquentes :
Augmenter le nombre de récolte :
Ajouter des outils identiques à ceux existant, qui pourront être utilisés par un plus grand nombre de personnages.
Augmenter le rendement par récolte :
Remplacer des outils par des outils de plus haute efficacité. Tel que le Mithril plutôt que le Fer.
Ajouter des ressources augmentant le rendement. Comme l'humus pour une terre plus fertile.
Il est également possible d'aménager le point de récolte pour maximiser son rendement. Comme construire une foreuse géante plutôt qu’utiliser des pioches. Ce point se réalise par exemple avec des Projets de Guilde.
Les Améliorations ne sont aménageable qu'une seule fois pas Point de Récolte.
Il n'est pas possible de placer une amélioration adapté à un point de Récolte d'une Taille précise sur un Point de Récolte de Taille inférieur. Cependant, s'il est placé sur un point de Récolte plus grand, il faudra en placer 3 en totalité pour bénéficier du bonus.
Amélioration adapté de Taille A sur un Point de Récolte | Nombre d'Amélioration à disposer
Amélioration de Taille A supérieure à la Taille du Point de Récolte | Aménagement de l'Amélioration Impossible
Amélioration de Taille A égale à la Taille du Point de Récolte | Aménagement d'1 Amélioration pour bénéficier du bonus
Amélioration de Taille A inférieure de 1 rang à la Taille du Point de Récolte | Aménagement de 3 Améliorations similaire pour bénéficier du bonus
Amélioration de Taille A inférieure de 2 rangs à la Taille du Point de Récolte | Aménagement de 10 Améliorations similaire pour bénéficier du bonus
Amélioration de Taille A inférieure de 3 rangs à la Taille du Point de Récolte | Aménagement de 25 Améliorations similaire pour bénéficier du bonus