Jeu COMMENT FAIRE

« Les premiers mots, les premiers pas, l'histoire de chacun est jalonnée d'apprentissages. Aussi, il existe tant de choses à connaître sur l'Univers et sur son fonctionnement que l'on n'arrête jamais vraiment d'apprendre. Que diriez-vous, ici et maintenant, de prendre un peu de temps pour vous et de plonger votre nez entre les pages d'un large ouvrage ? »

I - Construire, comment ?

A - Par les projets de Guilde

Solution de loin la plus simple, elle a toutefois un certain nombre de limitations :

- Cela se fait quasi-uniquement pour des projets conséquents, et pas pour des construction plus anodines
- Ce sont des constructions communes à une guilde, et donc pas vraiment adaptée à un besoin individuel
- Le bâtiment ainsi conçu ne demande pas de matériaux de constructions
- Cela n'est possible que dans le quartier de Guilde proche de l'Yggdrasil OU dans l'avant-poste lié à la Guilde

 Ces projets coûtent un montant en écus, et nécessitent généralement une logistique conséquente.

B - Par le système qui suit

Cette solution est plus complexe à mettre en oeuvre puisqu'elle passe par plus de commandes, mais a un certain nombre d'avantage :

- Elle peut être accomplie partout, même dans une région reculée
- Vous pouvez construire votre petite cabane au milieu des bois sans rendre de comptes à personne

 

II - Build individuel 

Afin de faire une bonne utilisation de ce système, que nous allons détailler pas à pas juste ensuite, voici quelques conseils :

- Faites des petits build par petits build, quitte à recréer plusieurs fois un chantier pour la même zone
- Dans le cas d'un très gros projets, comme une ville, faites plusieurs petits chantiers
- N'établissez un chantier que si vous êtes sûr de le terminer en assez peu de temps

 

Pourquoi ? Les zone de chantiers ne peuvent pas se superposer. Ce qui veut dire que si vous prennez dans votre zone de chantier tout un village pour changer les toits et y mettre de la neige, par exemple, si quelqu'un souhaite juste changer sa maison à lui pour rajouter un pot de fleur ... Et bien il ne pourra pas le faire. 

 

A - Définir son chantier 

Sur la carte principale, il vous faut d'abord sélectionner le terrain que vous souhaitez altérer, nous utilisons la sélection du plug-in World Edit à cet effet, mais si vous n'êtes pas Builder, vous n'aurez pas accès à la hache en bois, ainsi donc :

//pos1 - Cela vous permet d'établir le premier coin de votre zone
//pos2 - Cela vour permet d'établir le deuxième coin de votre zone

Vous n'avez pas la possibilité de creuser ou de faire une tour de sorte à correctement gérer la dimension verticale, alors n'hésitez pas à ne pas la prendre en compte à la première sélection. Faites ensuite les ajustements avec la commande suivante, en regardant dans la direction où vous souhaitez étendre votre zone :

//expand x - Où x est le nombre de blocs que vous souhaitez étendre

La zone est rendue visible par un plugin, aussi une fois que vous vous éstimez satisfait après une suite de commandes, réalisez la commande suivante :

/build create x - Où x est le nom que vous souhaitez donner à votre chantier

 

B - Planification du chantier

Une fois la création faite, vous serez immédiatement téléporté dans une zone de build qui est une copie exacte de votre sélection, où vous serez en créatif. Pas de panique, vos inventaires sont différenciés entre les deux modes de jeu !

Une fois la zone créée, un bloc va apparaître proche de la zone définie, vous et tout ceux qui souhaitent pourrez faire un clic droit sur ce dernier afin de vous y téléporter.
Afin de quitter le chantier :

/build exit 

 

C - Conclure le chantier

Une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez, via le menu ouvert via le bloc, le valider. Le bloc fonctionne maintenant plus ou moins comme un Atelier.
Via le menu, vous pouvez voir le nombre de ressources que coûte le fait d'amener à la réalité votre projet. Vous pouvez y amener des matériaux de construction OU matériaux de construction optimisés (Les deux valent la même chose auprès de l'Atelier de build).

Deux cas possibles :


Vous avez la possibilité de placer tout les matériaux nécessaire dans l'Atelier -> Vous validez le craft, votre bâtiment sera ainsi placé dans le monde, et la zone de build supprimée

     Ou

Vous n'avez pas la possibilité de placer tout les matériaux -> Vous validez le craft, il vous sera refusé, mais les matériaux seront déduits du coût général. Vous pouvez répéter l'opération autant que nécessaire.