Jeu COMMENT FAIRE

« Les premiers mots, les premiers pas, l'histoire de chacun est jalonnée d'apprentissages. Aussi, il existe tant de choses à connaître sur l'Univers et sur son fonctionnement que l'on n'arrête jamais vraiment d'apprendre. Que diriez-vous, ici et maintenant, de prendre un peu de temps pour vous et de plonger votre nez entre les pages d'un large ouvrage ? »

Artisanat

Le système d'artisanat est un des systèmes les plus complexes de Vinderland Rift. Si la documentation peut paraître austère, il est plutôt intuitif une fois les mains dans le camboui. N'hésitez pas à demander de l'aide à un Guide ou Assistant MJ en cas de besoin !

Liste des Artisanats

On distingue 8 artisanats, répartis en 2 catégories. Chaque artisanat est capable de réaliser des catégories d'objets différentes.

A — Artisanats utilitaires

La plupart des métiers utilitaires visent à accroître les capacités et la polyvalence d’un personnage. Ils incluent également ceux capables de réaliser de grandes œuvres, comme la construction de machines ou de chantiers.

 

1. Façonneur d'armes

Le Façonneur d'armes crée des armes de corps à corps et des armes de tir simples (les armes à feu et armes de siège sont attribuées à l'ingénieur). Il façonne également les outils simples. Il utilise le Bois, le Minerai, la Pierre et plus rarement les Denrées Animales. Les compétences utiles sont : Puissance, Athlétisme et Survie.

2. Batteur d'armures

Le Batteur d'armures conçoit toutes les armures, qu'elles soient en tissu, cuir ou métal. Il fabrique aussi les boucliers et les outils simples. Il utilise le Bois, le Minerai, la Peau et les Fibres. Les compétences utiles sont : Puissance, Athlétisme et Doigt de Fée.

3. Ingénieur

L'Ingénieur confectionne les objets et mécanismes complexes, comme les armes à feu. Il bricole en plus les outils complexe. Il utilise le Bois, le Minerai, les Fluides et le Sable. Les compétences utiles sont : Puissance, Athlétisme et Doigt de Fée.

4. Batisseur

Le Bâtisseur construit les gros d'œuvre et les bases d'atelier. Il génère aussi les matériaux de constructions optimisés. Il utilise le Bois, le Sable, la Terre, le Minerai et la Pierre. Les compétences utiles sont : Survie, Doigt de Fée, Athlétisme et Puissance.

B Artisanats fastueux

Les artisanats dont la majorité des produits augmentent la caractéristique de Faste. Chacun de ces artisanats a un ou plusieurs emplacements de Faste réservé.

1. Tailleur

Le Tailleur tisser les tenues et autres objets en tissu, comme les bandages. Il peut également teindre. Il utilise la Peau, les Fibres et les Plantes. Les compétences utiles sont : Doigt de Fée et Survie.

2. Orfèvre

L'Orfèvre combine bijoux et autres accessoires luxueux. Il utilise le Minerai, la Gemme et le Sable, et plus rarement la Pierre et les Denrées Animales. Les compétences utiles sont : Doigt de Fée, Athlétisme, Puissance et plus rarement Survie.

3. Apothicaire

L'Apothicaire produit les Médicaments et autres produits médicinaux, qui peuvent également servir de poisons. Son expértise s'étend également aux cosmétiques en tout genre. Il utilise les Plantes, les Fluides, les Denrées Animales et les Denrées Alimentaires. Les compétences utiles sont : Survie et Doigt de Fée.

4. Tavernier

Le Tavernier prépare nourriture et boisson. Il travaille les Denrées Alimentaires et les Plantes. Les compétences utiles sont : Survie et Doigt de Fée.

II Les Ressources

L’artisanat consiste à transformer des matières premières ou des objets en créations utilitaires ou esthétiques.

Les ressources s’obtiennent de deux façons :

  • En les échangant avec de l'argent, ou du troc bête et simple.
  • En les récoltant aux Points de récolte.

A — Les types de ressources

De nombreuses ressources sont disséminées à travers l'univers de Jeu. Elles sont classées en 13 catégories différentes. Chaque type de ressource a une affinité avec un ou plusieurs métiers différents.

Prérequis des ressources

Pour transformer une ressource, il faut avoir les compétences nécessaires à un niveau suffisant pour la traiter. Certaines ressources ont également des prérequis élémentaires qui doivent être remplis de sorte a être manipulés. En général, toutes les ressources au sein du même type demandent les même prérequis, juste à un niveau différent. Ce niveau n'est cependant pas donné, bien que la grande majorité des ressources puissent être traitées par un rang inférieur à D. Afin d'aider les artisants à confectionner leur objets ils peuvent utiliser des Ateliers, dont le fonctionnement est mentionné plus bas. 

C Liste des Ressources

Attention, cette liste comprend les règles usuelles des types de ressources. Il existe cependant des exceptions, des ressources qui demandent d'autres prérequis que ceux listés ici.

    Bois
Compétence principale : Athlétisme
Description : Regroupe toutes les essences de bois. Sa manipulation repose sur la force et le déplacement nécessaires à son travail.

    Denrée Alimentaire
Compétence principale : Doigt de Fée ou Survie
Élément : Feu ou Eau
Description : Regroupe tout ce qui se mange, quelle que soit son origine (animale, végétale ou minérale). La compétence varie selon l’action : Doigt de Fée pour les coupes précises, Survie pour la connaissance des animaux et végétaux.

    Denrée Animale
Compétence principale : Survie
Description : Regroupe les tendons, os, sacs de venin et tous les éléments issus d’animaux qui ne sont ni des Denrées Alimentaires, ni des Fibres, ni des Peaux. Sa manipulation repose sur la connaissance des animaux.

    Fibres
Compétence principale : Doigt de Fée
Description : Regroupe toutes les fibres et tissus, de la plus rêche à la plus noble, quelle que soit leur origine. Sa manipulation repose sur la dextérité nécessaire pour coudre, tisser, filer ou crocheter avec habileté.

    Fluide
Compétence principale : Variable
Description : Regroupe tous les liquides non potables (acide, lave en fusion, gaz, etc.). Cette catégorie est particulière : la compétence de manipulation dépend fortement de l’objet fabriqué.

    Gemme
Compétence principale : Doigt de Fée
Description : Regroupe tous les gemmes et cristaux extraits du sous-sol. Sa manipulation repose sur les tailles minutieuses nécessaires à leur exploitation.

    Minerai
Compétence principale : Puissance et Athlétisme
Élément : Feu
Description : Regroupe tous les métaux et minerais rares extraits du sous-sol. Sa manipulation repose sur la force brute nécessaire pour modifier leur forme.

    Peau
Compétence principale : Doigt de Fée
Élément : Eau
Description : Regroupe toutes les peaux, cuirs et fourrures issus d’animaux. Sa manipulation repose sur l’habileté nécessaire pour les traiter et les travailler sans les abîmer ni les dénaturer.

    Pierre
Compétence principale : Puissance
Description : Regroupe toutes les pierres pouvant être extraites en grande quantité du sol. Sa manipulation repose sur la force nécessaire pour les briser et les tailler en blocs.

    Plante
Compétence principale : Survie
Description : Regroupe toutes les plantes cueillies dans la nature qui ne sont pas consommées de manière alimentaire. Sa manipulation repose sur la connaissance des parties utilisables et des dosages appropriés.

    Sable
Compétence principale : Doigt de Fée
Élément : Feu 
Description : Regroupe les sables utilisés pour la fabrication du verre. Sa manipulation repose sur l’adresse nécessaire pour souffler le verre avec précision.

    Terre
Compétence principale : Survie
Élément : Feu
Description : Regroupe les terres utilisées pour la poterie. Sa manipulation repose sur le savoir-faire permettant d’obtenir le bon mélange d’eau et de terre.

III Les Objets

Un objet est une ressource ou un produit d'artisanat. Chaque objet contient un ensemble d'information qui sont expliqué ci-dessous. 

Efficacité

L’Efficacité correspond à la solidité ou à la puissance brute de l’objet.

Dans un objet fabriqué, le matériau occupant la place la plus importante détermine son rang d’Efficacité. Ce rang représente le bonus maximum que l’objet peut conférer à son utilisateur, notamment pour les armes, les armures et les ateliers.

Ainsi, un rang d’Efficacité D+ signifie que le bonus fourni par l’objet est limité au rang D+

B Esthétisme

L’Esthétisme est la composante principale du système de Faste.

Consommer ou utiliser un objet permet d’obtenir un gain de Faste pendant 1 semaine. Seuls les objets issus des artisanats fastueux peuvent être consommés pour bénéficier de ce bonus de Faste

Lors de la confection d'un objet susceptible d'avoir de l'Esthétisme, trois règles s'appliquent :

  • Contrairement à l'Efficacité, l’Esthétisme d’un objet correspond à celui de son ingrédient ayant l'Esthétisme le plus élevé.
  • Si l'objet contient 5 ingrédients ou plus, le bonus de Faste dure 2 semaines au lieu d'une. Cette règle ne s'applique qu'aux catégories Nourriture, Boisson et Cosmétique.
  • Si l’objet contient 3 ingrédients différents ayant le même niveau d’Esthétisme et qu'ils ont le plus haut rang d'Esthétisme alors le produit final gagne 1 rang supplémentaire d’Esthétisme.

Le rang d’Esthétisme indique le montant du bonus de Faste accordé par l’objet.

C Modificateurs et Pouvoirs

1. Les Modificateurs

Un objet peut avoir des propriétés supplémentaires non couvertes par l'Efficacité et l'Esthétisme. 

Les Modificateurs indiquent les Bonus et Malus face à un élément ou un type de dégâts. Les + et les - augmentent et diminuent l’efficacité du montant spécifié. Une lettre fixe signifie une efficacité fixe face à cet élément.

Exemple : 

[ Feu +2 | Foudre -1 | Vent D ]

2. Les Essences

Certains objets sont considérés comme des Essences, généralement liées à un élément.

Ils propagent et émettent continuellement l’essence sur laquelle ils sont basés autour d’eux. Ces objets sont toujours accompagnés d’une valeur fixe. Celle-ci représente l’efficacité (ou la puissance) de l’élément émis par l’objet.

Exemple : 
Une essence de Feu F sera constamment en train de brûler d'un Feu de Puissance F. Il sera inscrit ainsi sur l'objet. 

[ Essence Feu F ]

3. Les autres Pouvoirs

Tous les autres pouvoirs qu’un objet peut posséder et qui ne rentrent pas dans les catégories précédentes sont indiqués entre crochets

D Catégorie d'objets

Une catégorie d’objet regroupe tous les objets qui remplissent une même fonction dans le système d’artisanat. Ils peuvent avoir des caractéristiques différentes, mais restent interchangeables dans les mêmes recettes.

Les 13 types de ressources forment une catégorie d’objet, tout comme le produit final d’une recette.

La liste complète des catégories d’objets qu’un métier peut créer se trouve sur sa page.

Les recettes sont simplifiées et généralisées à un objet abstrait, tel qu’une “Arme à feu moyenne” ou une “Armure légère”. Il existe également une catégorie spéciale, “Objet unique”, regroupant les objets ne pouvant pas être créés automatiquement et dont la conception doit être discutée avec les maîtres du jeu.
 
De façon similaire, les groupe de ressources mentionnées plus haut sont des catégories d’objets, indiquant le rôle qu’elles peuvent jouer dans une recette.

E — Recette

Une recette précise la catégorie d’objet du produit final, ainsi que la liste des ingrédients requis.

Chaque ingrédient correspond à une catégorie d’objet. Il peut être obligatoire ou facultatif. Des exceptions existent.

Une recette peut également définir un attribut Efficacité et/ou Esthétisme. Cet attribut est lié à un ou plusieurs ingrédients. L’objet final reçoit alors le minimum ou le maximum des valeurs des ingrédients concernés.

Certaines recettes (comme les alliages) exigent des objets spécifiques en tant qu’ingrédients (et non de simples catégories). Cela arrive lorsque les propriétés uniques d’un matériau sont indispensables.

F — Ornement

Les créations artisanales ont le plus souvent un rang d’Esthétisme (vêtement, boisson, nourriture, etc). Pour les créations utilitaires (hors artisanat supérieur), il est nécessaire d’intégrer à la création un ornement créé par un artisanat fastueux pour avoir un rang d’Esthétisme.

Il en existe deux. L'Ornement Soyeux, réalisé par le Tailleur et l'Ornement Précieux, réalisé par l'Orfèvre

G — Exemple

1. Une Ressource

Voici un “Diamant”. Sa catégorie d’objets est “Gemme”. Il peut donc être utilisé dans toutes les recettes demandant une Gemme et ses caractéristiques seront automatiquement utilisées pour déterminer les caractéristiques de l’objet final.

Comme il s'agit d'une gemme, il faudra utiliser Doigt de Fée afin de l'utiliser dans une recette. Ici, il faut Doigt de Fée au rang D pour le manipuler.

2. Un Objet d'Artisanat

Voici "Rousselune”. Sa catégorie d’objets est "Arme à deux mains”. Il peut donc être utilisé au combat en octroie à son porteur un bonus de Puissance si tenue à deux mains, capé à C+.

Il possède également un bonus face aux dégâts contondants, se traduisant par un +1 ici face aux dégâts contondants.

Comme il y a un ornement, nommée Rubis étincellant, il est possible de l'utiliser en tant qu'accessoire pour monter son Faste.

IV Les Ateliers

La création d’objets se fait dans un Atelier. Ces lieux sont centraux pour l’artisanat : leur amélioration fait partie intégrante du gameplay.

Un atelier basique permet de travailler les matériaux communs (fer, bois de chêne, etc.). En revanche, les matériaux rares ou exotiques (Givracier, Tissenuit, Orge Étoilé…) nécessitent un atelier amélioré.

A — Base de travail

La base de travail regroupe les parties fixes de l’atelier et définit son potentiel maximum.

Les bâtisseurs construisent les bases de travail : ils fixent le rang maximum exploitable et peuvent augmenter le rang d'une compétence.
Si une compétence n’est pas naturellement liée aux compétences innées de l’artisan qui utilise l’atelier, comme les éléments, elle sera automatiquement fixée au rang G avant l'ajout d'un quelconque bonus.

Les ingénieurs créent les bases de travail complexes : ils fixent les compétences à un niveau précis.

Chaque base de travail ajouté représente une ou plusieurs compétences. C'est en assemblant plusieurs bases de travail qu'un Atelier peut-être construit.

B — Les Outils

Tous les artisans utilitaires peuvent fabriquer des outils. En supplément aux bases de travail, les outils sont des objets ajoutés pour améliorer ou fixer les compétences de ceux qui utilisent l’atelier.

Il existe deux types d’outils :

  • Ceux qui donnent un bonus de compétence
  • Ceux qui fixent la compétence à une valeur précise

Un outil peut être ajouté par compétence, selon ce que permet la base de travail.

V — Création d'un Objet

Pour créer son propre objet, il faut aller directement sur le site, dans l'onglet Atelier de son personnage.

Il y a liberté de personnalisation totale sur le nom de l’objet, sa description et le modèle (que l'on peut prendre parmi les modèles publics qui peut être étoffé par les joueurs à tout instant).

Une fois l'objet configuré, il faut choisir la recette voulu.

Une fois confirmé, il faut se rendre dans un atelier adapté et fournir les ingrédients nécessaires.

L’objet final aura l’apparence, le nom et la description choisi. Au début et à la fin de la description, les statistiques, les pouvoirs, la catégorie de l’objet et les matériaux utilisés seront automatiquement ajoutés. Ses caractéristiques seront calculées en fonction des ingrédients qui ont été utilisés.