« Les premiers mots, les premiers pas, l'histoire de chacun est jalonnée d'apprentissages. Aussi, il existe tant de choses à connaître sur l'Univers et sur son fonctionnement que l'on n'arrête jamais vraiment d'apprendre. Que diriez-vous, ici et maintenant, de prendre un peu de temps pour vous et de plonger votre nez entre les pages d'un large ouvrage ? »
Les Batteurs d'armures sont des artisans spécialisés dans la conception de toutes les formes de protection, qu'elles soient en tissu, en cuir ou en métal. Leur travail s'étend également à la fabrication de boucliers et de plaques simples.
Les Batteurs d'armures travaillent quatre types de ressources :
le Bois
Puissance
L'Enclume pour la Puissance
Définition : C’est les armures recouvrant l’intégralité du corps et conçues pour parer un large éventail d’attaques. Elles sont faites à base de minerai ou divers alliages dans l’idée de tout miser sur la résistance. Elles requiert un Athlétisme E pour être porter et octroie un bonus de +2 en Encaissement.
Coût :
12 x Minerai
Définition : C’est l'ensemble des armures faites de mailles, possiblement renforcé avec des pièces de métal. Elles requiert un Athlétisme F pour être porter et octroie un bonus de +1 en Encaissement et +1 en Déviation.
Coût :
8 x Minerai
Définition : C’est l'ensemble des armures en cuir tanné ou en tissu renforcé. Elles requiert un Athlétisme G pour être porter et octroie un bonus de +1 Rapidité et +1 en Déviation.
Coût :
8 x Peau ou Fibre
Définition : Ce sont les boucliers de toutes tailles et compositions. Ils permettent de se défendre face à des assauts divers.
Coût :
6 x Bois
Définition : Ce sont les outils simples du quotidien, comme les marteaux, pioches ou cisailles. Ils sont nécessaires à l'élaboration de points de récoltes et d'ateliers d'artisanat.
Coût :
2 x Minerai