Jeu COMMENT FAIRE

« Les premiers mots, les premiers pas, l'histoire de chacun est jalonnée d'apprentissages. Aussi, il existe tant de choses à connaître sur l'Univers et sur son fonctionnement que l'on n'arrête jamais vraiment d'apprendre. Que diriez-vous, ici et maintenant, de prendre un peu de temps pour vous et de plonger votre nez entre les pages d'un large ouvrage ? »

Les Recherches d'Arbres

I Les Trois Arbres

Les Arbres de Recherche représentent la progression du personnage dans la découverte de certaines sciences théoriques qui ne sont pas représentés dans les recherches d'Artisanat. Il y a trois arbres de recherches disponibles.

A Infectiologie

L'Arbre d'Infectiologie, disponible à ceux ayant E et plus en Médecine, est celui de l'étude des maladies, de leurs symptomes, de leurs modes de transmission, et de leur traitement.

B Chirurgie

L'Arbre de Chirurgie, disponible à ceux ayant E et plus en Médecine, est celui de l'étude du fonctionnement du corps humain, de ses différents organes ainsi que de ses caractéristiques.

C — Linguistique

L'Arbre de Linguistique, disponible à ceux qui ont E et plus en Linguistique, est celui de l'étude des langues, de leur fonctionnement ainsi que de la manière dont elles ont évolué dans l'histoire.

II — Fonctionnement des Arbres

Les Arbres de Recherche sont tous composés de noeuds, reliés entre eux par des branches. Chaque noeud est connecté à un ou plusieurs autres noeuds, et donne des indices sur comment débloquer ceux-ci.

A Le Prérequis

Pour débloquer un nouveau noeud, il faut avoir complété son prérequis. Le noeud précédent donne une indication quant à la nature de ce prérequis, et il faudra que le joueur le complète lui-même en RP. Il n'y a en général pas d'encadrement fait spécifiquement pour l'accomplissement de ces prérequis, sauf dans les stages les plus élevés des arbres - ils ont été pensé pour être accompli durant ses autres encadrements, tant qu'il y accomplit les actions. Le joueur est prévenu une fois le prérequis effectué : c'est à ce moment que la recherche commence vraiment.

B Le Déblocage

 A partir du moment où le prérequis a été effectué, le joueur peut choisir d'investir sa semaine de recherche pour tenter de débloquer le noeud. Avec le prérequis, il a en général reçu un indice supplémentaire du MJ. Il peut donc faire une hypothèse sur le savoir exact qui se cache derrière le noeud, dans un court paragraphe. S'il réussit à le trouver, il débloque immédiatement, sans jet, le noeud. Si sa réponse est fausse ou incomplète, le joueur effectue un jet de Médecine ou de Linguistique, dépendant de l'arbre, d'une difficulté plus ou moins élevé en fonction de la difficulté de la recherche et de si sa réponse était proche ou non de la solution. En cas de réussite, le noeud est tout de même débloqué. En cas d'échec, il reçoit un indice plus ou moins gros en fonction de l'échec. Il est bien entendu possible de recommencer une recherche échouée.