Jeu COMMENT FAIRE

« Les premiers mots, les premiers pas, l'histoire de chacun est jalonnée d'apprentissages. Aussi, il existe tant de choses à connaître sur l'Univers et sur son fonctionnement que l'on n'arrête jamais vraiment d'apprendre. Que diriez-vous, ici et maintenant, de prendre un peu de temps pour vous et de plonger votre nez entre les pages d'un large ouvrage ? »

Batîsseurs

Les Bâtisseurs sont des artisans spécialisés dans la construction des gros œuvres et des bases d'ateliers. Leur rôle est central dans le développement des infrastructures, car ils génèrent également les matériaux de construction optimisés nécessaires aux autres artisans.

Types de ressources utilisées 

Les Batîsseurs travaillent cinq types de ressources :

  • le Bois 

  • le Minerai
  • la Pierre
  • le Sable
  • la Terre

Compétences et éléments requis

  • Puissance

  • Athlétisme
  • Doigt de Fée
  • Survie
  • Feu

Atelier & Outils

  • L'Etabli pour les compétences communes

  • Le Four pour le Feu

Catégories d'objets disponibles

Instrument de musique

Définition : Petit ou imposant, présent quasiment partout, créer dans l’optique de faire des sons mélodieux pour divertir les foules.

Coût :

  • 3 x Minerai

  • 3 x Bois
  • 3 x Cordage
  • 1 x Ornement Précieux (facultatif)
  • 1 x Ornement Soyeux (facultatif)
  • 1 x Instrument de musique (facultatif)

Forge

Définition : Lieu de travail du Façonneur d'armes. C’est ici que le métal, le bois, les denrées animales et la pierre sont domptés pour devenir les lames, pointes, et hampes des gardiens. Cet atelier octroie un cap équivalent à son efficacité+1 à toutes les compétences communes (Puissance, Athlétisme, Doigt de Fée, Survie). 

Coût :

  • 8 x Minerai (principal)

  • 8 x Bois (principal)
  • 4 x Pierre (principal)
  • 2 x Cordage
  • 2 x Sable

Armurerie 

Définition : Lieu de travail du Batteur d'armures. On y assemble, travaille et renforce peaux, minerais, bois et fibres pour offrir aux gardiens une protection à la hauteur des dangers de la Frontière . Cet atelier  octroie un cap équivalent à son efficacité+1 à toutes les compétences communes (Puissance, Athlétisme, Doigt de Fée, Survie).  

Coût :

  • 10 x Bois (principal)

  • 6 x Minerai (principal)
  • 4 x Cordage (principal
  • 4 x Pierre 

Manufacture

Définition : Lieu de travail de l'Ingénieur. On transforme ici  bois, fluides, minerai et sable pour leur faire prendre la forme de rouages, ressorts, poudres et mécanismes complexes. Cet atelier  octroie un cap équivalent à son efficacité+1 à toutes les compétences communes (Puissance, Athlétisme, Doigt de Fée, Survie).

Coût :

  • 8 x Minerai (principal)

  • 4 x Cordage (principal)
  • 4 x Sable (principal)
  • 4 x Bois (principal)
  • 4 x Pierre

Établi

Définition : Lieu de travail du Bâtisseur. Pierre, bois, minerai, terre et sable y sont taillés, façonnés et préparés avant de rejoindre les chantiers, constructions et futurs ateliers. Cet atelier  octroie un cap équivalent à son efficacité+1 à toutes les compétences communes (Puissance, Athlétisme, Doigt de Fée, Survie).

Coût :

  • 8 x Bois (principal)

  • 6 x Pierre (principal)
  • 6 x Minerai (principal)
  • 4 x Cordage

Couturerie

Définition : Lieu de travail du Tailleur. Ici, les fibres, peaux, et plantes se tissent et se cousent en vêtements, tenues et ornements pour parer toute personne ayant à cœur de bien présenter. Cet atelier  octroie un cap équivalent à son efficacité+1 à toutes les compétences communes (Puissance, Athlétisme, Doigt de Fée, Survie).

Coût :

  • 10 x Bois (principal)

  • 10 x Cordage (principal)
  • 4 x Minerai

Lapidairerie

Définition : Lieu de travail de l’Orfèvre. Sous la loupe se dévoile les gemmes, minerais, pierres et sables les plus précieux pour devenir bijoux, accessoires et ornements d’exception. Cet atelier  octroie un cap équivalent à son efficacité+1 à toutes les compétences communes (Puissance, Athlétisme, Doigt de Fée, Survie).

Coût :

  • 8 x Sable (principal)

  • 6 x Minerai (principal)
  • 6 x Bois (principal)
  • 2 x Pierre
  • 2 x Cordage

Officine

Définition : Lieu de travail de l’Apothicaire. Sur la paillasse, on y dose, mélange et distille les plantes, fluides, denrées animales, et denrées alimentaires pour produire médicaments, cosmétiques et parfois même poisons. Cet atelier  octroie un cap équivalent à son efficacité+1 à toutes les compétences communes (Puissance, Athlétisme, Doigt de Fée, Survie).

Coût :

  • 8 x Sable (principal)

  • 6 x Bois (principal)
  • 6 x Pierre (principal)
  • 2 x Minerai
  • 2 x Cordage

Cuisine

Définition : Lieu de travail du Tavernier. Les fourneaux rugissent des flammes pour cuir les denrées alimentaires et plantes pour concocter les plats nécessaires à la survie de tous. Cet atelier  octroie un cap équivalent à son efficacité+1 à toutes les compétences communes (Puissance, Athlétisme, Doigt de Fée, Survie).

Coût :

  • 12 x Pierre (principal)

  • 8 x Bois (principal)
  • 4 x Minerai 

Puit

Définition : Une base d'atelier générant de l'Eau. Utile pour le Batteur d'armure, le Tailleur, l'Apothicaire et le Tavernier. Elle octroie un certains niveau d'Eau.

Coût :

  • 4 x Bois

  • 8 x Pierre
  • 4 x Cordage

Four

Définition : Une base d'atelier générant du Feu. Utile pour le Façonneur d'arme, le Batteur d'armures, l'Ingénieur, le Bâtisseur, l'Orfèvre et le Tavernier. Elle octroie un certains niveau de Feu.

Coût :

  • 10 x Pierre ou Terre

  • 4 x Combustible (Charbon, Tourbe, Bois, à fournir à l'élaboration de l'Atelier)
  • x Minerai

Brouette

Définition : Une brouette ou équivalent interessant pour créer un Point de Récolte.

Coût :

  • 4 x Bois

  • 1 x Pierre

Outil

Définition : Ce sont les outils simples du quotidien, comme les marteaux, pioches ou cisailles. Ils sont nécessaires à l'élaboration de points de récoltes et d'ateliers d'artisanat.

Coût :

  • 2 x Minerai ou Bois

  • 2 x Bois ou Minerai (facultatif)
  • 2 x Pierre (facultatif)
  • 2 x Gemme (facultatif)
  • 2 x Denrée animale (facultatif)
  • 2 x Cordage (facultatif)
  • 1 x Ornement Précieux (facultatif)
  • 1 x Ornement Soyeux (facultatif)

Outil exotique 

Définition : Ce sont les outils sophistiqués nécessitant une conception mécanique poussée, comme les alambics ou les instruments de mesure. Ils vont de pair avec les bases de travail exotiques. 

Coût :

  • 2 x Minerai

  • 2 x Bois (facultatif)
  • 2 x Sable (facultatif)
  • 2 x Cordage (facultatif)
  • 1 x Fluide (facultatif)
  • 1 x Ornement Précieux (facultatif)
  • 1 x Ornement Soyeux (facultatif)