Univers SAVOIR EST POUVOIR

« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »

Certains fous pensent que s'ils voient un corbeau, ils doivent courir se cacher. Ils ont tort : s'ils peuvent les voir, il est déjà trop tard. - Chancey Norwich, Sorcière du Nord

Les Münhirs

Phénome

Les Münhirs sont des corbeaux humanoïdes. Dotés d'un ramage noir ou bleu nuit, qui les couvre des pieds à la tête, ils ont des mains et des pieds disposant de serres, similaires à celle de leurs cousins animaux. Dans leurs dos se trouvent deux ailes, capable de se plaquer à leur corps pour presque entièrement disparaître, tandis qu'ils ont au visage un bec assez long et robuste. Leurs yeux sont caractérisés par leur iris blancs accompagnés d'une petite pupille, petite au point d'être parfois presque invisible quand le reflet de la lumière l'impact du bon angle. Lorsqu'ils parlent, ils ont une voix crissante et enrouée, semblable au râle d'une personne n'ayant pas parlé depuis des années, et très peu agréable à écouter. Ils ne disposent pas d'oreilles : simplement deux fentes camouflées par leur plumage grâce auxquelles ils peuvent percevoir les sons.

Stéréotypes ethniques

Les Münhirs sont des êtres entourés de mystère et de haine. Vivant à bord de la terrible forteresse volante Skalheim, ils sont connus pour attaquer sans raison des habitants de la Brèche avant de repartir, drapés dans les ténèbres. Les Dyrvars Corbeaux sont ainsi, avec les Neivars, probablement la race la plus détestées de la Brèche, au point où le Culte du Savoir, le culte de leur ancêtre, y est interdit dans plusieurs nations. Ils sont traités comme des croque-mitaines, porteurs de mauvais augures et d'une mort certaine pour une personne des environs : sans très bonnes justifications quant à sa présence, il est fort probable qu'un Münhir hors de Skalheim ne se fasse traqué par les autorités locales pour être emprisonné et douloureusement interrogé.

Traits typiques

Les Munhirs disposent de deux traits d'espèce, différents en fonction de leur ethnie. Les sang-mélés (hybrides entre un Munhir et une autre race) ne prennent que le premier de ces traits.

Empathie Corvine [Munhirs et sang-mélés]

Les Munhirs sont capables de dialoguer et donner des ordres précis aux corbeaux sauvages bien plus détaillés que ne peuvent le faire les autres races Dyrvars. Même les corbeaux ne parlant pas le Munvirs semblent les comprendre et, sauf si l'ordre est suicidaire, s'exécuter.

Vol du Corbeau [Munhirs complets]

Les Munhirs sont capables de voler en utilisant leurs ailes. Ils volent à une vitesse égale à leur Rapidité. Ils ne peuvent pas voler en portant d'objets trop massif, ou une armure intermédiaire ou lourde.

Localisation

Les Münhirs vivent dans la forteresse volante de Skalheim, qui vogue au travers des cieux de la Brèche en quête de sa prochaine cible. De par l'inimité que leur porte les autres races, ils n'en sortent que très peu et, quand ils le font, sous d'épais déguisements afin de pouvoir mener à bien les missions qui leur ont été confiées. Il arrive cependant, de manière très rare, que des demi-Munhirs ne naissent lorsqu'un Münhir est hors de Skalheim. Si tel est le cas, celui-ci est rapatrié à Skalheim dans la mesure du possible, afin de le faire devenir plus tard un agent qui serait capable de mieux se méler aux autres nations de la Brèche.

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Origine

Les Munhirs sont nés il y a bien longtemps de l'union de Mun, Dieu du Savoir, et de la Gardienne, Déesse de l'Amour. Comme toutes les autres races Dyrvars, les Munhirs ont grandement souffert du joug de l'Empire Neivar, lors du Premier Âge, et ont participé à sa destruction aux côtés des Alfars et des Manars. Après sa chute, ils s'emparèrent de la forteresse volante de Skalheim, et commencèrent un massacre systématique des populations Neivars, étant la race de Dyrvar qui fit probablement la participation la plus significative à leur presque totale disparition.