Univers SAVOIR EST POUVOIR

« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »

Ma terre natale est une terre aussi belle qu'impitoyable. - Chancey Norwich, Sorcière du Nord

Le Nord

La Clairière du Nord était, à la fin du Premier Âge, enchâssée dans un énorme dôme de glace, à la suite des dépravations de l’Empire Neivar. Sa fonte, lors de la Stabilisation, innonda ce qui était auparavant de grandes plaines fertiles, créant à leur place un océan polaire. Les rares plateaux suffisamment hauts pour ne pas être submergés furent recouverts de glace, glace qui n’a pas fondu depuis. Il s'agit d'une clairière inhospitalière et sans pitié, où la famine est commune et où règne la loi du plus fort, manifesté par un seul concept : manger ou être mangé.

Informations générales

Démographie du Nord

Relations internationales

Les habitants de la Clairière du Nord n'ont que très rarement d'interactions avec les autres Clairières de la Brèche, la plupart de ceux y vivant ignorant jusqu'à leur existence. Les relations des habitants de la Clairière du Nord sont donc uniquement entre ses différents habitants. Ces relations sont, par ailleurs, particulièrement simples : ceux qui ne sont pas de ton clan sont hostiles, et ceux qui ne te ressemblent pas veulent probablement te manger, avec de très rares exceptions.

Géographie

La Clairière du Nord est un lieu froid et sombre. La vue du soleil et des étoiles y est rare, alors que les nuages, porteurs de neige, les couvrent presque en permanence. Le lieu entier est glacial au sens premier du terme. Les températures y sont si basses qu'il n'est pas rare que des individus sans protection ne meurent en quelques minutes, le corps figé par la loi implacable du Froid, véritable souverain de la région. En plus du froid omniprésent, blizzards, chutes de températures et autres événements climatiques aussi brutaux que soudains viennent compliquer encore la survie de ceux qui y vivent.

Le sol de la Clairière du Nord est recouvert d'une épaisse couche de glace, épaisse de plusieurs centaines de mètres, où rien ne pousse, rendant toute agriculture impossible. Seuls quelques rares arbres, peu nourissant, ont réussi à s'adapter aux conditions, poussant à même la glace, et constituent la seul source de bois pour le chauffage ou l'habitation, faisant de ces bois des lieux âprement disputés. L'absence d'agriculture condamne cependant les créatures y vivant à se nourrir de la chasse ou de la pèche, à moins d'habiter au bord de la Sylve, rendant la culture et l'écosystème du Nord particulièrement agressif.

Wulfleich

S'il y a un endroit au dessus des mers du Nord que chacun craint, il s'agit de Wulfleich, la cité des Wülfirs, les Dyrvars Loups. Celle-ci, placée dans les restes d’une bête aux proportions gargantuesques, est entièrement bâtie à l’aide d’os de proies des Dyrvars y résidant, lui donnant une apparence tout à fait particulière. Très peu sont autorisés à entrer dans cette ville sans être victime des Prêtres de la Délivrance. Aussi, bien peu sont capables de dire le type de société qui se cache derrière ses murs, ou les sombres desseins qu'ourdissent ses habitants.

En effet, les Wulfirs sortent régulièrement leur bastion, seule cité fortifiée du Nord jusqu'à la création de Crypoir, pour mener des raids. Nuls ne sont épargnés de ceux-ci, et même les Alfars de Lumière, pourtant bienvenue partout, ont appris à les évités. Les pauvres erres qui se font capturés par les Wulfirs se voient ainsi proposer un choix : garder leurs chaînes, ou accepter la délivrance. Il semble s'agir là du farce cruel des Wulfirs, car tout ceux choisissant la délivrance se font frapper par leur impitoyable magie. Les plus chanceux deviennent simplement amorphes, semblant incapable de toute expression. Mais pour la plupart d'entre eux, le processus semblent les transformer en véritable bêtes sauvages incapables de restreindre leur moindre envie, et accompagnant les loups dans leur débauche sauvage.

Ce qui, à l'inverse, choisissent les chaînes sont envoyés à la mine de Frosdeth, une immense mine creusée au travers de la couche de glace pour atteindre le sol ferrifère. Cette mine est la seule source de minerai durable de toute la Clairière du Nord, garantissant au Wulfir un ascendant technologique majeur sur les autres peuples de la Clairière, et asseyant leur suprématie. C'est également de cette mine que Wulfleich tire majeure partie de sa sustenance, exhumant des cadavres gelés depuis des éons pour s'en servir de repas.

Crypoir

Crypoir est une Cité Libre Dyrvar fondée il y a de cela une dizaine d'année, quand une expédition d'Alfars Ancestraux au Nord réussit finalement à convaincre des espèces Dyrvars locales d'enterrer la hache de guerre. C'est ainsi que Biföks - les Dyrvars Phoques - et Blobirs - les Dyrvars Carassins - construirent ensemble la première Ville-Libre de la Clairière du Nord, avec le soutien complet du Capitole. Malgré cela, Crypoir ressemble encore pour l'instant plus à un village, similaire avec ceux des plus grands Clans Skalds. La cité vénère majoritairement Arin, Déesse de la Chasse, et reste très atypique : plus que la Foi, sa première priorité reste, comme toute chose au Nord, sa capacité à survivre un jour de plus. En plus des Biföks et des Blobirs, Crypoir est également le lieu de vie d'une petite population de Kraks, les Alfars Ancestraux de la ville en péchant depuis sa fondation pour les délivrer de leur folie.

Les Mers du Nord

La vie dans la Clairière du Nord ne se trouve pas qu'en surface. La fonte du dome de glace qui emprisonné la Clairière a en effet créé (ou grandement augmenté) les océans qui se trouvaient en dessous, créant un domaine propice à la vie sous-marine, ce qui est attesté par le grand nombre de Dyrvars amphibies et d'espèces de poissons dans cette clairière. Les Mers du Nord ne sont cependant pas sans leurs propres dangers : il s'agit là du domaine des Kraks, Dyrvars Poulpes vénérant le Dieu Fou et dont les simples prières blasphématoires semblent affaiblir la trame de la réalité.

Le Terrain de Chasse

La dernière zone importante de la Clairière du Nord est une zone où il n'y a rien. Absolument, rien. Ni Dyrvars, ni Manars, ni Neivars n'osent foulé cette grande lande de terre. Connu sous le nom du Terrain de Chasse, il s'agit du domaine de Magnhilde, le Fléau Blanc, la Dévoreuse. Plus puissant être du Nord - certains diraient de la Brèche - tous savent éviter la Manar folle afin de ne pas devenir son prochain repas. Mais même malgré ses précautions, il arrive que la Dévoreuse ne vagabonde, allant d'elle-même s'approcher des autres campements de la Clairière. Face à cette situation, seuls deux choix sont possibles : se barricader, en espérant que la Dévoreuse passe son chemin, ou fuir, abandonnant son campement pour en construire un autre.

Carte de la Clairière du Nord

Histoire

L'histoire de la Clairière du Nord est très peu connue, ne subsistant que par des traditions orales propres à chaque communauté y vivant. Quelques événéments sont cependant connus par tous :

  • Il y a très longtemps, la Clairière du Nord fut engoncé dans un dome de glace, à la suite du combat des ancêtres des Skalds contre le Froid.
  • Le dome de glace a fondu il y a longtemps. A peu près au même moment, les Wülfirs ont rejoint la Clairiière du Nord.
  • Il y a plusieurs générations, des Manars en armure sont venus du sud, attaquant les Skalds et protégeant certains Dyrvars.

Société

Les Clans Skalds

Les Skalds sont les Manars vivant dans la Clairère du Nord. Descendant des légendaires Guerriers-Saga, ils vivent une vie particulièrement dure, n'ayant aucun attribut naturelle ne leur permettant de résister aux terribles conditions climatiques du Nord. Regroupés dans des clans faisant moins de 100 personnes pour la plupart, mais pouvant atteindre presque un milier d'individus pour les clans majeurs, ils sont prêt à tout pour assurer leur survie et celle de leur clan, malgré les Dyrvars qui les chassent pour les dévorer, et les rires de la Faim cherchant à les faire sombrer.

Les Tribus Dyrvars

Les Dyrvars sont les habitants majoritaires du Nord. Bien loin d'être unis, chaque espèce de Dyrvars vit de manière indépendante, regroupés dans des tribus de quelques dizaines d'individus. Luttant contre les Skalds, qui les chassent pour les manger, ils s'allient à d'autres tribus Dyrvars en fonction de la nourriture disponible, et des affinités de la chaîne alimentaire. Ils vénèrent le Panthéon Sauvage, avec une grande majorité rendant hommage à Arin, la Déesse de la Chasse, à l'exception des Wulifrs et des Kraks, qui vénèrent leurs ancêtres respectifs. D'autres cultes sont également présent dans la Clairière du Nord, en plus petite proportions.

La Caravane Maalkvi

Il existe une Caravane Maalkvi qui parcours le Nord. Résistant au Froid à l'aide de leurs étranges pratiques, ils vont de clan Skald en clan Skald, étant haïs et pourchassés par les Dyrvars. Porteurs de marchandises venant de la Clairière de l'Est, ils sont, avec les raids sur les Frels, la seule manière pour les Skalds d'obtenir du métal ou d'autres objets d'artisanats plus élaborés. Vus comme des frères et soeurs de lutte parmi les Skalds, la Clairière du Nord est un des seuls endroits avec la Vallée des Dames où des enfants entre Manars et Neivars peuvent être observés.

Culture commune

Figures importantes

Voici une liste des figures les plus importantes de la Clairière du Nord :