« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »
Fondé à la fin du Premier Âge, lors de la Grande Restauration de la Brèche, l’Ordre des Gardiens de l’If est bâti sur une promesse : celle d’une Armée, par la Brèche et pour la Brèche, une force issue de sa diversité et de sa richesse apte à la protéger des menaces qui la prédatent.
Tous les personnages joueurs répondent à l’Appel des Gardiens de l’If et cherchent à rejoindre l’Ordre.
L’Ordre des Gardiens de l’If occupe l’Yggdrasil, l’If, l’Arbre-Monde : le cœur de la Brèche. Le Bassin de l’Yggdrasil est la demeure principale de tous les membres de l’Ordre. Façonnée par la diversité culturelle, artisanale et magique, la Cité de l’Yggdrasil regroupe tous les Gardiens, quel que soit leurs origines ou leurs allégeances. Au-delà de la Cité Intérieure, les Guildes (anciennement Factions) dressent leurs propres Quartiers, étendards des valeurs que leurs Gardiens portent & des missions qu’ils se sont confiés.
Cœur battant de l’Ordre, la Cité de l’Yggdrasil baigne d’une vie sociale, spirituelle, économique et politique florissante, alimentée de tout horizon.
L’Ordre des Gardiens de l’If se découpe en 2 branches parallèles. La branche principale, et l’Ordre Sacré des Ermites. Toutes deux sont dirigées par les Lifars, des êtres végétaux d’un âge ancien nés de l’Yggdrasil pour le protéger.
L’Ordre Sacré des Ermites est un cercle restreint de Gardiens triés sur le volet. Prêtant un serment de dévotion à l’Yggdrasil, idole sacrée de la Vie, ils obtiennent de celle-ci de grands pouvoirs, certains privilèges, mais aussi de lourdes responsabilités.
Gardiens des secrets, des valeurs et de la spiritualité Lifar, ils se doivent de faire vivre l’Ordre des Gardiens de l’If et de guider ses membres dans leurs moments de doute et d’égarement.
On raconte que certaines missions, particulièrement sensibles, ne peuvent être accomplies que par les Ermites, tant la confiance que les Lifars leur porte est grande.
Lorsqu’un Maître décèle les qualités d’un Ermite chez un individu, il est proposé à ce dernier d’intégrer les rangs des Aspirants Ermites. Il y est initié à ce rôle et endosse de premières responsabilités (travaux de réflexion, de rédaction, cérémonies, assistance aux Gardiens, etc) pour faire ses preuves aux yeux de l’Yggdrasil et de ses protecteurs.
Lorsque la valeur de l’Aspirant est reconnue, il est promu au rang d’Ermite. C’est ici la continuité logique de sa voie. Il est apte à œuvrer seul, à guider les Aspirants dans leurs tâches et à endosser des missions plus importantes (chercheur, enquêteur, juge, conseiller aux Gardiens, chef de missions sensibles, etc).
Plus rarement, lors de l’accomplissement d’un haut-fait remarquable, un Ermite peut atteindre le rang de Maître. Les plus grands secrets et pouvoirs de l’Ordre lui sont alors révélés. Les Maîtres participent à la direction de l’Ordre et prennent part au Conseil des Maîtres où de grands enjeux sont jouer.
La branche principale de l’Ordre des Gardiens de l’If est sa partie la plus vaste. Ses objectifs sont la préservation de la Vie, dans toute sa diversité, et la lutte contre les menaces étrangères à la Brèche, notamment les Jötnars.
Ces deux objectifs se décomposent en une grande variété de tâches que les Gardiens accomplissent chaque jour, dont notamment :
la construction d’avant-postes au plus proche du danger ;
l’enquête et l’étude des menaces potentielles ;
le développement de moyens (artisanaux, martiaux, magiques, diplomatiques, économiques, etc) de neutraliser la menace ;
l’intervention, souvent militaire, sur le terrain.
Ainsi, l’Ordre des Gardiens de l’If regroupe des profils variés de tout horizon, que cela soit des artisans, des combattants ou des érudits.
Depuis le début du Troisième Âge, de nombreux Appelés joignent l’Yggdrasil. Tous n’ont pas la Puissance, la Vertu et la Renommée des Cinq Immortels qui protégeaient autrefois la Brèche. Ainsi, ils sont qualifiés d’Aspirants : de braves âmes à la recherche d’un rôle dans la défense du monde.
Pour devenir Gardien, un Aspirant doit voir ses qualités reconnues par autrui. 3 recommandations doivent être obtenues, celle d’1 Gardien, d’1 Ermite et d’1 Ambassadeur. Ceux-ci se portent ainsi garants de la valeur du Gardien, faisant d’une recommandation un acte mûrement réfléchi.
Les Gardiens ont trouvé leur rôle, leur domaine de prédilection. Ils mettent ainsi leurs compétences au service de la Cause. Ils endossent de plus nombreuses et importantes responsabilités (chef de Guilde, envoyé diplomatique, etc) et dirigent les Aspirants dans leurs missions.
Cinq fois dans l’histoire, la Puissance, la Vertu et la Renommée d’un Ars ont outrepassé celles de tout autre. Les quelques élus à atteindre de tels sommets ont été nommés les Immortels. Dotés d’une vie éternelle, leurs accomplissements leur ont construit une influence sans bornes. Outrepassant toute règle, toute justice, leur parole est Loi, façonnant de ses échos la culture et la politique du monde entier. Gare à ceux qui s’opposent à leur volonté, car ils connaîtront les représailles de millénaires d’histoire.
La Loi dans la Cité de l’Yggdrasil est votée et mise au point par le Conseil des Guildes. Chaque Guilde y dispose de 1 voix. Les Guildes influentes (bonus de guilde) disposent de 2 véto (actifs pendant 1 mois) toutes les saisons. Il se réunit une fois tous les mois de manière ordinaire, mais peut avoir des réunions extraordinaires. Le Conseil est constitué de 1 représentant par Guilde, et de 1 représentant pour l'Ordre Sacré des Ermites, qui ne vote pas sauf pour briser les égalités, et qui préside la séance.
Les décrets et lois qui y sont votés forment la législation de l’Ordre des Gardiens de l’If. Si quelqu'un l’enfreint, il est du devoir de tous les Gardiens de le remettre aux autorités compétentes. Le procès se déroule selon les règles usuelles des procès Lifars, avec un Ermite en tant que juge, ou une personne jugée appropriée pour agir en leur nom. Les lois considérées lors de ces procès sont les lois du Conseil des Guildes.
Il existe deux types de lois - les lois capitales et les lois normales. Les lois normales sont renforcées uniquement par les instances gardiennes, telles qu’elles seront établies par les Gardiens. À l’inverse, les lois capitales seront également renforcées par les Lifars et l’Ordre Sacré des Ermites, car jugées capitales à la préservation de la mission des Gardiens. Les règles actuelles du Code des Gardiens sont des lois capitales.
Quiconque s’engage comme Gardien de l’If l’est à tout jamais ;
Les Gardiens de l’If doivent protéger la Brèche et la Frontière des étrangers à ce monde. La neutralisation des menaces et le contrôle des ingérences est leur priorité, avant tout intérêt divergeant ;
Les Gardiens de l’If doivent protéger la Vie et sa diversité. La protection de l’Yggdrasil et des espèces natives est une priorité, avant tout intérêt divergeant. (Ce devoir n’implique plus, depuis le Troisième Âge, la neutralité dans les affaires et conflits mais implique la protection des espèces en voie d’extinction) ;
Le Bassin de l'Yggdrasil agit comme zone neutre pour les Gardiens de l’If qui ne peuvent ni le menacer, ni en restreindre l’accès à leurs semblables.