Univers SAVOIR EST POUVOIR

« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »

Je déconseille à quiconque de s'en prendre aux enfants de la Putréfaction, sous peine que le regard de leur infecte mère ne se pose sur eux. - Chancey Norwich, Sorcière du Nord

Les Zels

Phénome

Les Zels sont des mouches humanoïdes. Etres décrépits par nature, ils ont quatre bras, dont deux amorphes, en perpétuelle décomposition. Extrêmement mince et ayant l'air toujours faméliques, ils ont deux grands yeux noirs, rouges ou verdatres, composés de très nombreuses facettes, et deux petites excroissances de chairs qui cache leur bouche sans lèvres, contenant une dentition humaine. Leurs jambes, frèles, tremblent en permanence et se terminent par des petites griffes qui leurs permettent de se stabiliser sur le sol. Ils ont également deux ailes de mouches dans leur dos, capable de les agiter avec un grand bruit de bourdonnement caractéristique.

Stéréotypes ethniques

Les Zels sont des êtres aussi crains que respectés par les membres de la Brèche. Enfants de la Déesse de la Putréfaction, il est dit qu'ils peuvent donner et reprendre les maladies à leur bon vouloir. Ayant pour crédo que toute chose finit invariablement par pourir, ils sont en général évités des autres populations, qui ne vont dans leurs campements que s'ils sont déséspérement à la recherche d'un remède. Bien que la plupart des épidémies ne leur soient imputées - dur de dire si à tort ou à raison - il est très rare que la violence ne soit utilisée contre eux. En effet, il est dit que s'en prendre à un Zel revient invariablement à s'attirer l'attention de leur mère, particulièrement protectrice, et à se condamner soit même à une mort douloureuse, infecté par des afflictions toutes plus sordides les unes que les autres.

Traits typiques

Les Zels disposent de deux traits d'espèce, différents en fonction de leur ethnie. Les sang-mélés (hybrides entre un Zel et une autre race) ne prennent que le premier de ces traits.

Vision périphérique [Zels et sang-mélés]

Les Zels disposent d'imposants yeux, qui leur permet de voir à 360° sans nécessiter de bouger la tête. Cela leur donne également +1 en Perception dans les tests basés sur la vue.

Vol de la Mouche [Zels complets]

Les Zels sont capables de voler en utilisant leurs ailes. Ils volent à une vitesse égale à leur Rapidité. Ils ne peuvent pas voler en portant d'objets trop massif, ou une armure intermédiaire ou lourde. Leur vol fait un bruit caractéristique.

Localisation

Les Zels sont répartis dans différents campements au sein de la Brèche, là où les guident les prêtres de la Putréfaction, et là où leur présence est nécessaire dans le Grand Dessein de Zazel. Ces campements sont de petites communautés, dépassant rarement la centaine d'individus, capable de vivre en complète autonomie même dans des environnements relativement hostiles, y compris dans la Sylve. Les Zels ne sont cependant pas présents dans la Clairière du Nord, semblant particulièrement détester la glace.

Origine

Les Zels sont nés il y a bien longtemps de l'union de Zazel, Déesse de la Pestilence, et de la Gardienne, Déesse de l'Amour. Comme toutes les autres races Dyrvars, les Zels ont grandement souffert du joug de l'Empire Neivar, lors du Premier Âge, et ont participé à sa destruction aux côtés des Alfars et des Manars. Il est dit qu'ils frappèrent en premier, condamnant les Neivars à des plaies et maladies interminables avant que les forces alliées n'arrivent au combat, pouvant profiter d'un adversaire déjà affaiblis. Certains médecins théorisent que ces événements seraient à l'origine de la résistance accrue des Neivars pour les maladies, seuls les plus robustes ayant été sélectionnés.