« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »
Si un Fabulas vous propose un jeu de chance avec un sourire, sachez qu'accepter est déjà un pari. - Chancey Norwich, Sorcière du Nord
Les Fabulas sont des trèfles arsoïdes. Ayant une taille variant de 60 centimètres à 1 mètres 80 (taille Petite ou Moyenne selon le système), cette différence s'explique par une forme de bénédiction divine, qui semble toujours les doter par chance, à leur naissance, de la taille la plus adaptée à leur environnement. Disposant de deux bras et deux jambes, ils sont plutôt fin, leurs membres peuvent s'approcher de tiges végétales plus ou moins épaisses à des membres plus proche des autres arsoïdes. Leur chevelure est particulièrement développée, constituée d'un mélange de tiges et de feuilles dans des formes parfois improbables. Leurs yeux, eux, sont des yeux de couleurs unies verte, jaune ou noir.
Cependant, ce qui démarque les Fabulas des autres Dyrvars végétaux est la présence en évidence d'un ou plusieurs trèfles sur leur corps. Qu'il prenne la place d'un de leurs yeux, soit juché sur leur épaule ou se trouvent en cascade dans leur chevelure, la présence de la marque de leur divin ancêtre sur le corps des Fabulas est toujours visible. Si l'un de ces trèfles est coupé, il ne manquera d'ailleurs pas de repousser, similaire aux ongles ou cheveux des espèces plus animales.
Les Fabulas sont connus dans la Brèche pour leur comportement imprévisible. Vivants d'après les préceptes de leur Déité, ils n'hésitent pas à mettre certaines décisions qui nécessiterait d'intenses réflexions chez d'autres complètement entre les mains du hasard, faisant confiance aux aléas pour les guider sur le bon chemin. Cette attitude leur donne d'ailleurs une vue très stoïque de la vie - peu importe les calamités qui les éprouvent, les plus pieux les prennent avec le sourire, faisant confiance à la Déité de la Chance est à son plan ineffable. Ils sont également lié, dans l'imaginaire de la Brèche, avec les jeux d'argents, et nombreux sont ceux à penser qu'il n'existe pas de Fabulas pauvre, chacun gardant sur eux un bijou inestimable.
Les Fabulas disposent de deux traits d'espèce, différents en fonction de leur ethnie. Les sang-mélés (hybrides entre un Fabulas et une autre race) ne prennent que le premier de ces traits. Il n'existe pas de sang-mélé Alfar-Fabulas : tout enfant issue d'une telle union est un Dyrvar pur-sang plutôt qu'un hybride.
Le corps du Fabula est semi-végétal, le rendant particulièrement apte à se dissimuler en milieu naturel, lui donnant un bonus de deux rangs de Discrétion quand il se trouve dans la végétation. De plus, il est capable de se nourrir par photosynthèse et grâce aux nutriments du sol, lui permettant de ne pas avoir à manger si nécessaire.
Les Fabulas obtient un bonus de +1 sur n'importe quel jet qu'il entreprend.
Les Fabulas sont majoritairement nomades, voyageant jusqu'à ce qu'ils trouvent un endroit fait pour eux. Ils ont tendance à aller là où la situation a tendance à changer rapidement, et où la Chance et son Culte revètent une importance majeure. On les trouve ainsi particulièrement à Corbel, au Capitole ou dans les Terres Contestés, trois lieus où les échanges et les bouleversements ont lieu régulièrement. On peut également en trouver dans la Vallée des Dames ou les Royaumes Frels. A l'inverse, les Fabulas ont tendance à éviter l'Empire de Pierre, la monotonie Dvar agissant comme un répulsif à leur chaos naturel, même si certains aiment y aller pour titiller les observations des statisticiens Dvars.
Les Fabulas sont nés il y a bien longtemps de l'union de Fable, Déité de la Chance, et de la Gardienne, Déesse de l'Amour. Comme toutes les autres races Dyrvars, les Fabulas ont grandement souffert du joug de l'Empire Neivar, lors du Premier Âge, et ont participé à sa destruction aux côtés des Alfars et des Manars. Ils sont connus pour avoir notamment aidé à ce que certaines attaques se passent dans des circonstances immensément défavorables pour les Neivars, détruisant certaines armées avant même que le combat ne commence.