Univers SAVOIR EST POUVOIR

« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »

Les enfants du Dieu de la Guerre. Les conquérants de la Brèche. S'ils n'ont su s'adapter à temps, les Gahrs sont toujours là, et attendent juste leur moment pour revenir sur le devant de la scène. - Chancey Norwich, Sorcière du Nord

Les Gahrs

Phénome

Les Gahrs sont des oies humanoïdes, mesurant d'1m60 à 1m90, avec la plupart se trouvant dans la seconde moitié de cet intervalle. Doté d'un ramage la plupart du temps blanc, mais pouvant avoir des parties vert profonde, brun foncé ou noir, ils ne disposent pas des ailes de leurs cousins animaux, et sont à la place munis de deux bras, se finissant par des mains elles aussi couvertes de plumes. Ils disposent d'un bec plat ainsi que de pieds palmés, les deux oranges ou noirs, mais de couleur unie.

Stéréotypes ethniques

Les Gahrs sont des guerriers nés. Même si certains d'entre eux font le choix de prendre des professions plus paisibles, tous savent que la volonté de violence ne se cache pas loin sous la surface, n'attendant qu'une occasion pour se déchaîner. Cependant, bien loin d'être des monstres sanguinaires, les Gahrs sont faits pour une violence canalisée par l'appareil civilisationnel, la stratégie, la guerre dans son ensemble. Il est dit qu'ils voient même les activités les plus paisibles comme une nouvelle bataille à gagner, une nouvelle terre à conquérir.

De par cette réputation, il y a peu de choses qui effraient plus un guerrier que de se trouver face à un des enfants du Dieu de la Guerre sur le champ de bataille car, une arme en main, les Gahrs sont dits devenir des virtuoses du combat. Il est difficile de déterminer exactement où commence l'aide du Culte de leur Dieu, et où s'arrêtent leurs prouesses personnelles, mais une chose est certaine : même la présence d'un Gahr lors d'une escarmouche peut suffire à faire fuir les brigands et militiens les moins déterminés, ne souhaitant vérifier si toutes les histoires qui sont dites sur eux sont véridiques.

Traits typiques

Les Gahrs disposent de deux traits d'espèce, différents en fonction de leur ethnie. Les sang-mélés (hybrides entre un Gahr et une autre race) ne prennent que le premier de ces traits.

Expertise guerrière [Gahrs et sang-mélés]

Les Gahrs sont capables de pousser leurs armes et leurs armures dans leurs derniers retranchements. Ils augmentent d'un rang l'Efficacité de celles-ci.

Polyvalence guerrière [Gahrs complets]

Les Gahrs ont un don inné à l'utilisation des armes. Capables de changer de garde rapidement, l'arme qu'il utilise lui donne également le bonus d'un des trois autres types d'arme, à son choix.

Localisation

Les Gahrs sont, pour la plupart, basés au Capitole, centre politique, culturel et religieux de l'antique Théocratie Gahr. Ils en sont les citoyens de premier rang, se situant directement sous le Saint. Il existe cependant certains Gahrs qui choisissent de quitter la Cité Sainte, estimant que leur appétit de conflit ne pourra y être étanché. Ces Gahrs se mettent la plupart du temps aux services de différentes troupes d'épées à vendre, s'ils ne constituent pas une compagnie eux-même, et sont parmi les mercenaires les plus recherchés de la Brèche.

Origine

Les Gahrs sont nés il y a bien longtemps de l'union de Gahrin, Dieu de la Guerre, et de la Gardienne, Déesse de l'Amour. Comme toutes les autres races Dyrvars, les Gahrs ont grandement souffert du joug de l'Empire Neivar, lors du Premier Âge, et ont participé à sa destruction aux côtés des Alfars et des Manars. Suite à la fin de l'Empire Neivar et à l'avénement du Deuxième Âge, les Gahrs, lors de la Stabilisation, prirent l'ascendant sur les autres races Dyrvars, guidés par la Waermaester Felguer Nanpax. Ils fondèrent ainsi la Théocratie Gahr qui régna sur la Clairière de l'Est durant toute l'Ere de la Foi, et dont l'influence demeure encore aujourd'hui.