Univers SAVOIR EST POUVOIR

« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »

Les Arniars sont des traqueurs nés, dans tous les sens du terme : je suis absolument certaine que, bien loin d'un effet secondaire de leur Culte, leurs tendances monomaniaques et obsessionelles ont été voulu par leurs génitrices. - Chancey Norwich, Sorcière du Nord

Les Arniars

Phénome

Les Arniars sont des aigles humanoïdes, mesurant entre 1m60 et 1m80. Doté de deux imposantes ailes dans leur dos, leurs mains de même que leurs pattes postérieures sont munies de serres rappelant celles de leurs cousins animaux. A l'inverse des Panolis, cependant, les serres à leurs pieds sont incapable de se saisir d'objets, seuls leurs serres antérieures pouvant agir avec dextérité. Leur ramage est la plupart du temps marron, mais des plumes blanches ou noirs sont également communes. Ils disposent de becs suffisament puissant pour broyer la plupart des aliments communs de la Brèche. De plus, leurs yeux, en général jaune-orangés, sont particulièrement acérés, pouvant voir particulièrement loin et dans des environnements à luminosité faible.

Les muscles du dos des Arniars sont particulièrement puissants, ceux-ci étant utilisés par les Arniars pour manier leurs ailes et leur permettre de voler. Des différentes races Dyrvars, ils sont en effet probablement celle capable du vol le plus habile, pouvant manoeuvrer avec une grande précision, et se lancer dans des traques aériennes précises. Cela est aussi dû à leur entraînement prononcé dans ce domaine : très jeune, les Arniars ont tendance à voler avec leurs camarades de jeu, jouant à se traquer et se poursuivre les uns les autres.

Stéréotypes ethniques

Les Arniars sont connus comme les fiers fils de la Déesse de la Chasse, ne lachant jamais leurs proies, qu'elles soient métaphoriques ou réelles. Ils sont ainsi réputés pour être très tétus, et surtout à avoir une tendance à se concentrer complètement sur une cible en négligeant tout le reste. Il n'est ainsi pas rare de voir des Arniars avec des intérêts très spécifiques, avec une obsession pour ce sujet s'approchant dangereusement de la névrose. Il est également commun que cette obsession se dirige sur d'autres personnes, faisant des Arniars des amis très fidèles, des rivaux farouches ou des amants passionnées. Ils sont très intenses, parfois trop pour les personnes les plus réservées, qui préfèrent couper les ponts.

Bien que les Arniars ne montrent pas un taux de crime plus élevés que les autres races, ces tendances font que ceux qui commettent des crimes choquent les non-Arniars par l'intensité que ceux-ci peuvent prendre. Cela mène parfois des personnes ne connaissant pas bien les Arniars à être méfiant à leur encontre (surtout s'ils lisent trop la presse à sensation de l'Empire de Pierre). Cela reste cependant un mouvement assez minoritaire : les descendants d'Arin sont en général bien vue dans la Brèche, considérés comme des chasseurs et éclaireurs hors-pairs.

Traits typiques

Les Arniars disposent de deux traits d'espèce, différents en fonction de leur ethnie. Les sang-mélés (hybrides entre un Arniar et une autre race) ne prennent que le premier de ces traits.

Sens Aiguisés (Vue) [Arniars et Sang-Mélés]

Les Arniars ont une des vues les plus aiguisés des Ars, surpassant même les Alfars dans ce domaine. Capable de voir des détails à une distance d'un kilomètre sans entraînement, et voyant parfaitement même dans des environnements à luminosité restreinte.

Vol de l'Aigle [Arniars complets]

Les Arniars sont capables de voler en utilisant leurs ailes. Ils volent à une vitesse égale à leur Rapidité. Ils ne peuvent pas voler en portant d'objets trop massif, ou une armure lourde.

Localisation

Les Arniars sont une des races Dyrvars ayant choisi d'emménager complètement au Capitole après l'annexion de la Ligue Septentrionale par la Théocratie Gahr, il y a de cela presque mille ans. Ils y vivent depuis, devenant l'une des races au centre de la machine Théocratique et jouant un rôle capitale au Sommet. En charge de garder les remparts et l'espace aérien de la Cité Sainte, ils patrouillent les cieux de celle-ci pour rappeler aux Dvars et à leurs aéronefs de ne pas braver le Mur de la Foi.

Origine

Les Arniars sont nés il y a bien longtemps de l'union de Arin, Déesse de la Chasse, et de la Gardienne, Déesse de l'Amour. Comme toutes les autres races Dyrvars, les Arniars ont grandement souffert du joug de l'Empire Neivar, lors du Premier Âge, et ont participé à sa destruction aux côtés des Alfars et des Manars. Les Arniars sont réputés pour avoir été la deuxième race à massacrer le plus de Neivars après la chute de leur empire, assez proche derrière les Mühnirs.