« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »
J'espère sincèrement que nos frères nous reviendront un jour, et qu'ils se rendront compte qu'ils n'ont à vivre soumis. - Chancey Norwich, Sorcière du Nord
Les Alfars Ancestraux vivent proche de la nature, que ce soit des plantes ou des animaux. Cohabitant avec les Dyrvars, ils partagent ainsi les manières et les attitudes de vie de la tribu auxquels ils sont rattachés, tout en gardant une certaine indépendance vis à vis de celle-ci. Bien que leur rôle exact varie de tribu en tribu, ils ont en général pour rôle de s’occuper des enfants en bas âge, ainsi que de gérer l’organisation du foyer et des lieux communs.

Voici les données sur la répartition de la culture Alfar Ancestrale dans la Brèche :
Voici des exemples de personnages Alfars Ancestral :
L’origine des Alfars se perd dans les méandres du Premier Age. Appelée “La Première Née” par les Alfars de Karna, la race Alfar aurait été la première à fouler le sol de la Brèche, en la personne de la Première Alfar. Celle-ci aurait été non seulement à l’origine de tous les Alfars, mais fut également la Mère de Tous les Dyrvars, auxquels elle aurait donné naissance avec l’aide des Dieux Sauvages. Se retournant vers ses aînés, elle leur aurait transmis la responsabilité de veiller sur leur cadet, et de ne pas laisser leurs querelles intestines les détruire. Puis, exténuée après avoir donné naissance, elle se reposa et s’assoupit. Pour la protéger, les Dieux Sauvages l’abritèrent dans l’Yggdrasil, où elle dort encore aujourd’hui.
La légende dit qu’elle se réveillera un jour, pour voir comment ses enfants ont grandi, et prendre de nouveau soin d’eux, mettant un terme à tous les malheurs et conflits. C'est cet espoir qu'entretiennent encore les Alfars Ancestraux, à l'inverse des deux autres ethnies, continuant la mission éternelle de la Gardienne en veillant sur les Dyrvars.
La Stabilisation vit la plus grande perte des Alfars Ancestraux. Auparavant, il existait quatre grandes tribus d'Alfars Ancestraux, chacune en charge de veiller sur les Dyrvars d'une zone géographique : la tribu du Nord, du Sud, de l'Est, de l'Ouest, et du Centre. Malheureusement, suite au massacre de Nhid perpétué par Felgher, ainsi que d'autres exactions commis par les Dyrvars, certains Alfars eurent assez de leur situation, et un appel fut fait de partir en direction de la Clairière de l'Ouest afin d'y fonder Karna, à l'invitation de la Fondatrice, dirigeante de la Tribu de l'Ouest.
Des cinq tribus, seule la tribu centrale refusa d'abandonner sa mission sacrée, donnée par la Gardienne. Malheureusement, cela diminua grandement le nombre d'Alfars Ancestraux capable de mener à bien cette mission, et même si leur nombre est devenu plus important depuis, ils sont toujours bien trop peu pour l'effectuer comme ils le voudraient. Bien que la plupart de la population Ancestrale ne voit cet événement qu'avec regret, certains se sont mis à ressentir les Alfars de Lumière pour cet abandon, les considérant comme responsables de la situation.
C'est durant l'Ere de la Foi que le siège de la Tribu Centrale s'installa dans le Capitole, centre du monde Dyrvar, où il se situe encore. C'est depuis le Capitole que le chef de la Tribu veillent sur les Alfars Ancestraux, les dispersant dans les Tribu de Dyrvars nécessitant leur aide. Les seuls Alfars Ancestraux connus complètement coupés de son autorité sont les Alfars Ancestraux de Wülfleich, qui y ont été emmenés par les Wülfirs lors de leur fuite face à Felgher, durant la Stabilisation.
Les Alfars Ancestraux écoutent les directives du chef de leur tribu quand celui-ci en donne. Cependant, ils sont souvent laissés complètement indépendants, et se mèlent à la structure politique de l'endroit où ils se trouvent. Le succession au poste de chef de la Tribu Centrale se fait par nomination : le chef actuel donne le nom d'un successeur avant de mourir. S'il n'a pas pu le faire, alors les haut-prêtres de la Gardienne de la Brèche doivent se réunir afin de consulter leur divinité. Ce processus pouvant prendre un certain temps, les chefs de la Tribu Centrale tendent à nommer un successeur assez rapidement, afin d'éviter que celui-ci n'ait lieu d'être.
La places des Alfars Ancestraux dans la société Dyrvars est simple : ceux-ci sont vus comme la mémoire de la tribu, un système de sauvegarde de la connaissance de celle-ci. Il est ainsi assez commun de voir les Alfars Ancestraux endosser des rôles de prêtres ou de conseillers pour différentes affaires, et les jeunes sont formés afin de connaître par coeur les us, coutumes et fois de la tribus, et pouvoir la faire renaître de ses cendres si le pire venait à arriver. Il est ainsi des plus importants, dans la culture Dyrvars, qu'un Alfar ne soit sous aucun prétexte mis en danger. Aucun travail dangereux, ou physiquement demandant, ne sera exigé d'eux, et il est en général attendu d'un Alfar Ancestral qu'ils s'occupent majoritairement des tâches internes de la tribu, allant de l'administratif aux taches ménagères, en passant par le soin, l'éducation des enfants ou encore la prise en charge des plus âgés.
La grande important donnée par les Dyrvars aux Alfars Ancestraux fait qu'ils sont ainsi souvent au centre des échanges diplomatiques entre les tribus en possédant. Il est ainsi commun pour deux tribus Dyrvars souhaitant former une alliance d’échanger ou donner un ou plusieurs Alfars Ancestraux, la plupart du temps au travers d’une réunion au Capitole dans un contexte formel, ou plus simplement en main propre si cela est amical. Ces échanges - ou dons - sont aussi symboliques que pratiques pour les tribus Dyrvars - une tribu avec un plus grand nombre d'Alfars Ancestraux aura plus de personnes compétentes pour préparer et élever la génération suivante, et deviendra ainsi plus nombreuse et forte.
Les Alfars Ancestraux vénèrent le Panthéon Sauvage, privilégiant les Dieux que privilégie la tribu où ils résident. Cependant, la vie des Alfars Ancestraux eux-même est centrée autour du culte de la Gardienne, la Première Alfar. Il voit comme leur devoir sacré de faire en sorte qu’aucun de ses enfants ne disparaisse de la surface de la Brèche, et ont ainsi tendance à être pacifiste, répugnant le meurtre de plantes comme d’animaux dès lors qu’il s’agit d’autre chose que pour la survie. Il respecte cependant grandement l’ordre naturel des choses et la chaîne alimentaire : ils ne sont pas végétariens, mais ne tuent jamais plus que raison.
Leur adhérence au Culte de la Gardienne fait donc qu'en plus des fêtes du culte de leur tribu, ils marquent aussi les fêtes de la Gardienne, basées notamment sur le cycle de la Lune ainsi que sur les mariages et les naissances. Les cérémonies Alfars sont tenues en grand respect par les Dyrvars, et même si la plupart ne participent pas, nombreux sont ceux à y assister silencieusement, ne serait-ce que pour voir les agiles silhouettes de leurs gardiens du savoir danser dans la nuit.

Voici les figures connues des Alfars Ancestraux :
Les Alfars Ancestraux préfèrent porter des vêtements faits de matériaux les plus naturels possibles, ainsi que de laisser une grande partie de la surface de leur peau visible et capable de toucher la nature. Cette préférence ne va cependant pas jusqu'au dogme, et les Ancestraux s'accomodent également des contraintes climatiques et sociales de la tribu où ils vivent : tandis qu'il est possible de voir un Alfar dans la Sylve sautant presque nu de branche en branche, ceux vivants avec les tribus Dyrvars dans l'Empire de Pierre ou dans les Royaumes Frels sauront se vétir suffisemment pour ne pas offenser la population locale.
Les Alfars Ancestraux sont entraînés dès leur plus jeune âge à une seule chose : la survie. Leur constitution frêle fait d’eux de piètres combattants comparés aux Dyrvars, et, à l’inverse de ceux-ci, en cas d’attaque, leur rôle n’est pas de prendre les armes, mais de se cacher ou de fuir le plus vite possible, afin d’échapper à l’agresseur si la tribu venait à être tuée jusqu’au dernier membre. Ainsi, l’attractivité d’un Alfar Ancestral est en général estimée, que ce soit par ses pairs ou les autres Dyrvars, par ses capacités de survie. Plus il ou elle sait comment se tirer de situations périlleuses, plus il ou elle est attirant. Les Alfars Ancestraux s'ornent d’ailleurs volontiers de tatouages racontant les événements dangereux auxquels ils ont survécu, en mimant des cicatrices. Cependant, une véritable cicatrice à quelque chose de honteux : même si l’Alfar a survécu, il a été touché, et aurait pu être meilleur. Un tatouage quant à lui atteste qu’il a non seulement survécu, mais sans être touché.
Une part importante de l'entraînement à la survie des Alfars Ancestraux consiste à l'apprentissage des connaissances nécessaires pour traverser sans risque la Sylve. Au sein des Clairières, ils sont en général les seuls à disposer de ce savoir, et à même de guider les personnes qui voudraient y voyager. Malgré cela, il est assez rare qu'ils ne le fassent : traverser la Sylve, même avec l'aide d'un Alfar Ancestral, reste une entreprise particulièrement risquée, et tandis que les Alfars eux-mêmes sont protégés de la faune par la bénédiction de la Gardienne, ce n'est pas le cas de ceux qui pourraient les accompagner.
Une croyance commune des Alfars Ancestraux est que la couleur des yeux d'un Alfar est un indicateur de sa personnalité, choisi par la Gardienne avant la naissance de l'enfant pour en indiquer la nature. Ainsi, ils croient que les individus aux yeux rouges par exemple auront tendance à être plus calme, tandis qu’au contraire, la couleur bleu est associée avec des individus plus excités. Le vert est associé avec la créativité tandis que le jaune est vu comme synonyme d'une personnalité plus terre à terre... Nombreux sont les exemples de ce type, et il existe même de légères différences en fonction de la région de la Brèche.