« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »
Damasius est un endroit dur, que ce soit sa géographie, son climat ou ses habitants. Rien d'étonnant qu'ils ne cherchent à s'engoncer dans de si imposantes armures... - Chancey Norwich, Sorcière du Nord
A l’extrémité boréale de la Clairière de l’Est, s’est soulevée une épaisse chaîne de montagnes, aux routes dangereuses et au climat inhospitalier. Les roches y sont recouvertes de glaces et de neige ne laissant aucune place à la moindre plante pour s’y installer, tandis que l'altitude prive d'oxygène les rares courageux qui tentent de gravir les sommets. Sur ces plateaux, où le vent souffle si fort que des constructions inférieures ne tiendraient pas plus d'une journée, se dressent les places fortes et les forteresses du Royaume de Damasius, fondé par le fils ainé du Dieu-Roi.
Voici les relations internationales importantes du Royaume de Damasius :
Voici des exemples de personnages venant du Royaume de Damasius :
La capitale du Royaume de Damasius se nomme Estame. Erigée dans un vallon, celle-ci bénéficie d'une position facilement défendable, ainsi que de terres arables l'entourant. Plus petite capitale parmi les Royaumes Frels, elle est cependant la plus fortifiée, entourée de hautes murailles et surplombée par le Fort des Damasius, depuis lequel la famille royale veille sur la cité. L'architecture d'Estame est particulièrement abrupte : ses maisons sont carrées et fonctionnelles, et les fioritures ou décorations n'ayant pas d'utilités militaires sont également peu nombreuses.
Au fil des années, deux points d'attaques Skalds vers le Royaume de Damasius ont été découverts : les Passes du Loup et du Kraken, du nom des clans les empruntant. Dans le but d'empêcher ces barbares de passer, deux forteresses y ont été hérigés, où sont stationnés de nombreuses troupes de la Légion de la Justice, afin de pouvoir repousser les Skalds qui essaieraient de les attaquer. En face de la passe du Loup se trouve la Tour du Jugement. Plus ancienne parmi les forteresses sur la Frontière Nord, elle a été construite à la demande d'Auguste de Damasius. Maintes fois endommagées par les Skalds, elle a à chaque fois été reconstruite, preuve de la résilience de la Légion de la Justice face à ces envahisseurs.
L'Arche, quant à elle, est un immense pont-forteresse enjambant le Ruirne, et empêchant d'éventuels navires Skalds d'y passer. L'Alfar Aeler Stönstout s'occupa de réaliser les plans et la structure porteuse principale à l'aide des Arts Karniques. L'Arche fut malheureusement détruite lors de la Deuxième Descente de Magnhilde, par la guerrière Skald éponyme. Les ruines des pieds restant servent cependant toujours de petites forteresses individuelles, afin de surveiller les possibles raids Skalds en provenance du fleuve.
La frontière sud du Royaume de Damasius est gardé par un immense mur, faisant toute sa longueur et patrouillé en permanence par la Légion du Berceau. Il s'agit du Mur des Traîtres, construit à la suite de l'Offensive de Leviosa, en 2A891. Destiné à neutraliser toute agression de la part de ce royaume, il est également le symbole de l'inimitié entre les deux nations.
A la suite de la Guerre Fratricide, qui vit la mort de Damasius, le fils ainé du Dieu-Roi et fondateur du Royaume, son fils, Auguste de Damasius, dit le Juste, pris la tête du Royaume. Son règne fut un règne plus paisible, durant lequel le Royaume finit de se stabiliser, et où l'identité de celui-ci se consolida en tant que royaume indépendant. Il fut cependant interrompu par les Premiers Raids Skalds, provenant de la Passe du Loup. En réaction, Auguste de Damasius abandonna son trône, laissant le règne à son fils, fondant la Légion de la Justice et la Tour du Serment et commençant son vigil au Nord, avec pour but d'empêcher les Skalds de revenir.
Les années passèrent, et l'histoire du royaume sembla cette fois-ci marquée par la joie, quand furent annoncé les fiancailles de Flavia de Damasius, princesse héritière du royaume, avec Enée de Rubeus, prince héritier du Royaume de Rubeus, marquant la réunion de ces deux royaumes et la première étape vers la réunification des Royaumes. Le mariage, qui avait lieu à Estame, fut malheureusement interrompue brutalement par l'attaques de Skalheim, qui massacra sans vergogne la plupart des personnes présentes, tuant Enée ainsi le Roi de Damasius, la Reine de Leviosa et le Héraut de l'Union de l'époque.
Cet événement tragique, couplé à la survie de Flavia, mirent à mal l'union des royaumes, certains suspectant Damasius d'une potentielle trahison ayant permis l'infiltration des Munhirs. Cette méfiance fit que la participation de Damasius à la Première Quête resta minime. La tension atteint finalement son paroxysme après une insulte du nouveau roi de Rubeus envers Flavia, l'accusant directement d'avoir vendu son ancien fiancé, ce qui mena cette dernière à déclarer la guerre à Rubeus. C'est durant cette guerre qu'une autre menace ne descendit du Nord : Magnhilde, la Dévoreuse, plus grand fléau de la Clairière glacée. En l'absence de la Légion du Berceau, qui guerroyait contre Rubeus, la Légion de la Justice n'eut le choix d'affronter le monstre seule. Cela culmina finalement en un duel épique entre Auguste de Damasius et la Skald, l'ancien roi sacrifiant finalement sa vie pour réussir à la repousser au Nord.
Cela ne fut malheureusement pas la fin des ennuis avec les Skalds pour le Royaume de Damasius qui, quelques années plus tard, dut faire face à l'attaque par un nouveau front, avec la descente de navires du Clan du Kraken par la passe éponyme, le long du Ruirne. Mal équipé pour les affronter, Damasius fut obligé par le Héraut de l'Union à demander l'aide des autres royaumes avant que les Skalds n'arrivent à la Cathédrale Vermeille. Réussissant à les repousser, Damasius s'appliqua à construire un immense pont-forteresse à l'entrée du Ruirne dans la Clairière de l'Est, afin de garder le passage contre le Clan du Kraken. Ils furent, dans cette tâche, aidés par Aeler Stönstout, grande sculptrice Alfar de Lumière, qui finit par épouser le prince de l'époque. L'assistant tout au long de son règne, la surnommée "Reine Eternelle" ne retourna à Karna qu'après sa mort, et revient encore de temps à autre assister ses descendants.
Finalement, l'Ere des Rois finie, pour Damasius comme pour les autres Royaumes, sur les Conflits Seigneuriaux. En Damasius, la première cause de ces conflits fut la trop grande différences entre les seigneurs du sud, aux terres fertiles, et les seigneurs du nord, dont la fonction première était militaire, afin de repousser les Skalds. Ces conflits se conclurent finalement avec l'installation des trois Duchés actuels de Damasius - Orval, Pivier et Atlas, et la création du Tournoi de la Maison Royale, ayant lieu régulièrement à Estame.
L'Ere des Conquêtes fut un peu plus calme pour le Royaume de Damasius. Bien qu'ils furent grandement impliqués dans la construction du Fort de l'Alliance, le fait que la Passe du Sanglier ne soit pas frontalière avec leur territoire leur permis de gagner un répis bien nécessaire après plusieurs décennies de conflits ininterrompus. Ils participèrent encore davantage à la Percée Vengeresse, s'alliant avec les Sicaras dans leur attaque contre les Skalds. Malheureusement pour eux, cette entreprise mena à la mort de nombreux seigneurs, alors que l'expédition tourna au désastre et mena à la Deuxième Descente de Magnhilde. Ils tentèrent une nouvelle fois de l'arrêter seuls, mais échouèrent, et durent de nouveau demander l'aide des autres Royaumes pour réussir à ramener le Fléau Blanc au Nord avant que celle-ci n'atteignent la Cathédrale Vermeille. C'est par ailleurs un groupe de soldats de la Légion de la Justice qui fit l'ultime sacrifice, partant dans la Clairière du Nord pour y attirer la Dévoreuse, et mourrir contre elle dans un ultime duel.
Cinq ans après le départ du Fléau Blanc, Circée de Damasius profita de la fin de la trève des Royaumes pour déclarer la guerre à Leviosa, réussissant à s'emparer d'une partie substantielle de leurs terres. Cela mena Charles de Leviosa à mener, en 2A891, l'Offensive de Leviosa, envoyant la Légion du Tombeau assassiner Circée de Damasius ainsi que deux des trois Ducs, et profitant du chaos pour reprendre les terres prises et même s'en emparer de nouvelles, parmi les plus fertiles du Royaume de Damasius. Quand Antole de Damasius, le nouveau roi, réussit à stabiliser la situation, il fit ériger le Mur des Traîtres, servant de ligne de défense imprenable qui laisserait le temps à Damasius de s'organiser même face à l'assassinat de ses têtes pensantes. Il fit également la Proclamation de Justelame, désignant sa lame comme étant celle qui mettrait fin à la lignée des Leviosas, avant de la placer de nouveau dans la Vallée Messenne, bien avant sa mort. Cet acte sans précédent fut pris extrêmement au sérieux par le Royaume de Leviosa, qui encore aujourd'hui fait de son mieux pour assassiner les nouveaux porteurs de celle-ci afin d'éliminer tout risque que la Proclamation ne prenne effet.
La fin de l'ère fut plus paisible pour Damasius. Le Retour de la Lignée Légitime en Rubeus ne les concerna que peu, même s'ils ont offert l'asile au prince de la lignée de Sicara, dont les descendants sont toujours à leur cour. Ils participèrent également avec un contingent plutôt important à la Percée d'Altamira, renforçant leurs liens avec ce royaume.
A l'annonce de la présence de Magnhilde parmi les Archimages de la Wisehead, le Royaume de Damasius fut le premier à répondre à l'annonce du Royaume d'Altamira pour la création d'une armée Frel unie afin d'aider à attaquer le groupe. Ils purent ainsi apporter l'expertise de la Légion de la Justice, probablement l'armée Frel connaissant le mieux les capacités, et les faiblesses de la Dévoreuse.
La légion spécifique au Royaume de Damasius est la légion de la Justice. Combattant à l’arme à deux mains, ils sont dotés d’imposantes armures lourdes ou de plaques. Première ligne de défense face aux innombrables percées Skalds, ces Manars ayant fait vœu de protéger le Royaume de la menace du nord se font appeler les Sentinelles. Basée à la Tour du Jugement, cette légion agit de manière semi-indépendante à la couronne de Damasius : leur mission est de repousser les Skalds, et ils peuvent choisir d'ignorer certains ordres du régent si cela va à l'encontre de celle-ci. Le Gardien du Nord, dirigeant cette légion, a donc d'importants pouvoirs, et est une des personnalités les plus éminentes du Royaume.
Voici les figures connues du Royaume de Damasius :
Voici divers artefacts connus du Royaume de Damasius :