Univers SAVOIR EST POUVOIR

« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »

Damasius est un endroit dur, que ce soit sa géographie, son climat ou ses habitants. Rien d'étonnant qu'ils ne cherchent à s'engoncer dans de si imposantes armures... - Chancey Norwich, Sorcière du Nord

Le Royaume de Damasius

A l’extrémité boréale de la Clairière de l’Est, s’est soulevée une épaisse chaîne de montagnes, aux routes dangereuses et au climat inhospitalier. Les roches y sont recouvertes de glaces et de neige ne laissant aucune place à la moindre plante pour s’y installer, tandis que l'altitude prive d'oxygène les rares courageux qui tentent de gravir les sommets. Sur ces plateaux, où le vent souffle si fort que des constructions inférieures ne tiendraient pas plus d'une journée, se dressent les places fortes et les forteresses du Royaume de Damasius, fondé par le fils ainé du Dieu-Roi.

Informations Générales

Relations Internationales

Voici les relations internationales importantes du Royaume de Damasius :

  • Plus encore que les autres Royaumes, le Royaume de Damasius voue une profonde admiration aux Alfars de Lumière de Karna. La famille royale de Damasius a par ailleurs du sang Alfar, depuis qu'un Alfar de Lumière a épousé le Roi de Damasius après la construction de l'Arche.
  • Le Royaume de Damasius a de bonnes relations avec le Royaume d'Altamira, même si des escarmouches peuvent avoir lieue entre seigneurs frontaliers. Les deux royaumes sont unis par leur identité de "Royaume du Nord", affrontant tous les deux les Skalds de manière routinière.
  • Le Royaume de Damasius est neutre avec le Royaume de Rubeus, même si la présence de la lignée de Sicara dans la cour de Damasius peut causer des frictions de temps à autre.
  • Le Royaume de Damasius a une très mauvaise relation avec le Royaume de Leviosa depuis la construction du Mur des Traîtres.
  • Le Royaume de Damasius a une haine viscérale des Skalds, la plus longue et développée de tous les royaumes, étant celui les affrontant le plus régulièrement, et depuis le plus longtemps.

Exemple de Personnages

Voici des exemples de personnages venant du Royaume de Damasius :

  • Un sentinelle de la Légion de la Justice, montant la garde dans un de leurs bastions de la frontière Nord, couvert d'une imposante armure.
  • Un serf forcé à travailler dans les mines d'argent du Duc d'Atlas, ne pouvant se rebeller sans être passé au fil de l'épée.
  • Un banquier de la Banque d'Orval, discutant avec les nobles des quatre royaumes afin de financer leurs projets moyennant intérêts.
  • Un habitant d'Estame, travaillant le métal dans son atelier afin de produire des armes et armures dignes de la garde de la cité.
  • Un marin vivant sur le long du Ruirne, utilisant son bateau afin de transporter des marchandises le long du fleuve.

Géographie

Estame

La capitale du Royaume de Damasius se nomme Estame. Erigée dans un vallon, celle-ci bénéficie d'une position facilement défendable, ainsi que de terres arables l'entourant. Plus petite capitale parmi les Royaumes Frels, elle est cependant la plus fortifiée, entourée de hautes murailles et surplombée par le Fort des Damasius, depuis lequel la famille royale veille sur la cité. L'architecture d'Estame est particulièrement abrupte : ses maisons sont carrées et fonctionnelles, et les fioritures ou décorations n'ayant pas d'utilités militaires sont également peu nombreuses.

La Tour du Jugement et l'Arche

Au fil des années, deux points d'attaques Skalds vers le Royaume de Damasius ont été découverts : les Passes du Loup et du Kraken, du nom des clans les empruntant. Dans le but d'empêcher ces barbares de passer, deux forteresses y ont été hérigés, où sont stationnés de nombreuses troupes de la Légion de la Justice, afin de pouvoir repousser les Skalds qui essaieraient de les attaquer. En face de la passe du Loup se trouve la Tour du Jugement. Plus ancienne parmi les forteresses sur la Frontière Nord, elle a été construite à la demande d'Auguste de Damasius. Maintes fois endommagées par les Skalds, elle a à chaque fois été reconstruite, preuve de la résilience de la Légion de la Justice face à ces envahisseurs.

L'Arche, quant à elle, est un immense pont-forteresse enjambant le Ruirne, et empêchant d'éventuels navires Skalds d'y passer. L'Alfar Aeler Stönstout s'occupa de réaliser les plans et la structure porteuse principale à l'aide des Arts Karniques. L'Arche fut malheureusement détruite lors de la Deuxième Descente de Magnhilde, par la guerrière Skald éponyme. Les ruines des pieds restant servent cependant toujours de petites forteresses individuelles, afin de surveiller les possibles raids Skalds en provenance du fleuve.

Le Mur des Traîtres

La frontière sud du Royaume de Damasius est gardé par un immense mur, faisant toute sa longueur et patrouillé en permanence par la Légion du Berceau. Il s'agit du Mur des Traîtres, construit à la suite de l'Offensive de Leviosa, en 2A891. Destiné à neutraliser toute agression de la part de ce royaume, il est également le symbole de l'inimitié entre les deux nations.

Histoire

L'Ere des Rois

A la suite de la Guerre Fratricide, qui vit la mort de Damasius, le fils ainé du Dieu-Roi et fondateur du Royaume, son fils, Auguste de Damasius, dit le Juste, pris la tête du Royaume. Son règne fut un règne plus paisible, durant lequel le Royaume finit de se stabiliser, et où l'identité de celui-ci se consolida en tant que royaume indépendant. Il fut cependant interrompu par les Premiers Raids Skalds, provenant de la Passe du Loup. En réaction, Auguste de Damasius abandonna son trône, laissant le règne à son fils, fondant la Légion de la Justice et la Tour du Serment et commençant son vigil au Nord, avec pour but d'empêcher les Skalds de revenir.

Les années passèrent, et l'histoire du royaume sembla cette fois-ci marquée par la joie, quand furent annoncé les fiancailles de Flavia de Damasius, princesse héritière du royaume, avec Enée de Rubeus, prince héritier du Royaume de Rubeus, marquant la réunion de ces deux royaumes et la première étape vers la réunification des Royaumes. Le mariage, qui avait lieu à Estame, fut malheureusement interrompue brutalement par l'attaques de Skalheim, qui massacra sans vergogne la plupart des personnes présentes, tuant Enée ainsi le Roi de Damasius, la Reine de Leviosa et le Héraut de l'Union de l'époque.

Cet événement tragique, couplé à la survie de Flavia, mirent à mal l'union des royaumes, certains suspectant Damasius d'une potentielle trahison ayant permis l'infiltration des Munhirs. Cette méfiance fit que la participation de Damasius à la Première Quête resta minime. La tension atteint finalement son paroxysme après une insulte du nouveau roi de Rubeus envers Flavia, l'accusant directement d'avoir vendu son ancien fiancé, ce qui mena cette dernière à déclarer la guerre à Rubeus. C'est durant cette guerre qu'une autre menace ne descendit du Nord : Magnhilde, la Dévoreuse, plus grand fléau de la Clairière glacée. En l'absence de la Légion du Berceau, qui guerroyait contre Rubeus, la Légion de la Justice n'eut le choix d'affronter le monstre seule. Cela culmina finalement en un duel épique entre Auguste de Damasius et la Skald, l'ancien roi sacrifiant finalement sa vie pour réussir à la repousser au Nord.

Cela ne fut malheureusement pas la fin des ennuis avec les Skalds pour le Royaume de Damasius qui, quelques années plus tard, dut faire face à l'attaque par un nouveau front, avec la descente de navires du Clan du Kraken par la passe éponyme, le long du Ruirne. Mal équipé pour les affronter, Damasius fut obligé par le Héraut de l'Union à demander l'aide des autres royaumes avant que les Skalds n'arrivent à la Cathédrale Vermeille. Réussissant à les repousser, Damasius s'appliqua à construire un immense pont-forteresse à l'entrée du Ruirne dans la Clairière de l'Est, afin de garder le passage contre le Clan du Kraken. Ils furent, dans cette tâche, aidés par Aeler Stönstout, grande sculptrice Alfar de Lumière, qui finit par épouser le prince de l'époque. L'assistant tout au long de son règne, la surnommée "Reine Eternelle" ne retourna à Karna qu'après sa mort, et revient encore de temps à autre assister ses descendants.

Finalement, l'Ere des Rois finie, pour Damasius comme pour les autres Royaumes, sur les Conflits Seigneuriaux. En Damasius, la première cause de ces conflits fut la trop grande différences entre les seigneurs du sud, aux terres fertiles, et les seigneurs du nord, dont la fonction première était militaire, afin de repousser les Skalds. Ces conflits se conclurent finalement avec l'installation des trois Duchés actuels de Damasius - Orval, Pivier et Atlas, et la création du Tournoi de la Maison Royale, ayant lieu régulièrement à Estame.

L'Ere des Conquêtes

L'Ere des Conquêtes fut un peu plus calme pour le Royaume de Damasius. Bien qu'ils furent grandement impliqués dans la construction du Fort de l'Alliance, le fait que la Passe du Sanglier ne soit pas frontalière avec leur territoire leur permis de gagner un répis bien nécessaire après plusieurs décennies de conflits ininterrompus. Ils participèrent encore davantage à la Percée Vengeresse, s'alliant avec les Sicaras dans leur attaque contre les Skalds. Malheureusement pour eux, cette entreprise mena à la mort de nombreux seigneurs, alors que l'expédition tourna au désastre et mena à la Deuxième Descente de Magnhilde. Ils tentèrent une nouvelle fois de l'arrêter seuls, mais échouèrent, et durent de nouveau demander l'aide des autres Royaumes pour réussir à ramener le Fléau Blanc au Nord avant que celle-ci n'atteignent la Cathédrale Vermeille. C'est par ailleurs un groupe de soldats de la Légion de la Justice qui fit l'ultime sacrifice, partant dans la Clairière du Nord pour y attirer la Dévoreuse, et mourrir contre elle dans un ultime duel.

Cinq ans après le départ du Fléau Blanc, Circée de Damasius profita de la fin de la trève des Royaumes pour déclarer la guerre à Leviosa, réussissant à s'emparer d'une partie substantielle de leurs terres. Cela mena Charles de Leviosa à mener, en 2A891, l'Offensive de Leviosa, envoyant la Légion du Tombeau assassiner Circée de Damasius ainsi que deux des trois Ducs, et profitant du chaos pour reprendre les terres prises et même s'en emparer de nouvelles, parmi les plus fertiles du Royaume de Damasius. Quand Antole de Damasius, le nouveau roi, réussit à stabiliser la situation, il fit ériger le Mur des Traîtres, servant de ligne de défense imprenable qui laisserait le temps à Damasius de s'organiser même face à l'assassinat de ses têtes pensantes. Il fit également la Proclamation de Justelame, désignant sa lame comme étant celle qui mettrait fin à la lignée des Leviosas, avant de la placer de nouveau dans la Vallée Messenne, bien avant sa mort. Cet acte sans précédent fut pris extrêmement au sérieux par le Royaume de Leviosa, qui encore aujourd'hui fait de son mieux pour assassiner les nouveaux porteurs de celle-ci afin d'éliminer tout risque que la Proclamation ne prenne effet.

La fin de l'ère fut plus paisible pour Damasius. Le Retour de la Lignée Légitime en Rubeus ne les concerna que peu, même s'ils ont offert l'asile au prince de la lignée de Sicara, dont les descendants sont toujours à leur cour. Ils participèrent également avec un contingent plutôt important à la Percée d'Altamira, renforçant leurs liens avec ce royaume.

L'Ere des Archimages

A l'annonce de la présence de Magnhilde parmi les Archimages de la Wisehead, le Royaume de Damasius fut le premier à répondre à l'annonce du Royaume d'Altamira pour la création d'une armée Frel unie afin d'aider à attaquer le groupe. Ils purent ainsi apporter l'expertise de la Légion de la Justice, probablement l'armée Frel connaissant le mieux les capacités, et les faiblesses de la Dévoreuse.

Politique

La Famille Royale

Il est nécessaire d'avoir une origine appropriée pour créer un personnage descendant d'une lignée royale.

[ En cours de rédaction ]

Le Tournoi de la Maison Royale d'Estame

[ En cours de rédaction ]

Les Titres de Noblesses

[ En cours de rédaction ]

Les Trois Duchés de Damasius

Les trois familles sont directement sous les ordres de Damasius, qui vénèrent presque la lignée Royale de Damasius pour sa force et sa fermeté. Vénération encensée par les fréquents tournois de la Maison Royale d'Estame, ils n'hésitent pas à provoquer des combats amicaux entre eux ou avec la famille royale. Étant des Damasius de renom, leurs armures sont reconnaissables à vue d'œil, portant tous des couleurs bien distinctes. Mais elles possèdent toutes leurs particularités.

Il est nécessaire d'avoir l'origine "De sang notable" pour créer un personnage venant d'un des Duchés. Cependant, il est possible de créer un personnage venant d'un des vassaux des Duchés sans origines.

Le Duc d'Atlas

Duché occupant les terres du Nord-Ouest du Royaume, le Duché d'Atlas. C'est un Duché qui est extrêmement militarisé, au sein duquel Auguste a provoqué un essor des industries militaires. Aux pieds des montagnes qui les séparent du Nord, les immenses forges Damasius, créant l'acier Damasius, fonctionnent sans interruption, armant et protégeant les Frels et les Moltos des descentes Skalds dans les territoires Frels. Avec le Duc de Pivier, ils alternent les places de Commandant de la Légion de la Justice et de la Légion du Berceau. Cependant, ils se sont fait couper l'herbe sous le pied, le Duc d'Atlas cédant même la place de Commandant de la Tour du Serment pour se concentrer entièrement sur la Légion du Berceau. Une des familles les plus disciplinées, ils répondent à un code d'honneur qu'ils ne trahiront jamais au nom de la couronne. Les plus loyaux à Damasius, ce fait remonte jusqu’au fondateur du Duché d'Atlas fait partie des compagnons d'armes de Damasius lui-même.

Les Vassaux d’Atlas

Famille Draust

Famille de forgerons installée aux abords des Forges Damasius, les Draust sont à la tête de plusieurs ateliers spécialisés dans la trempe des armes longues. Famille plus proche des barbares du Nord que des nobles locaux, leur langue bien pendu a fait à ce jour de nombreuses victimes… dans leur rang ou chez les autres familles.
Leur nom est synonyme de qualité, mais leur austérité et leur mépris des nobles "lisses" les rendent peu aimés dans les cours. La famille suit un rite d’initiation du feu, où chaque héritier doit forger seul une épée en trouvant tous les ingrédients d’eux même ou périr dans l’essai. Leurs enfants sont souvent marqués par ces épreuves… parfois au sens propre.

Famille Halbrun

Famille montagnarde vivant à la lisière nord, les Halbrun sont experts en détection et neutralisation des incursions Skalds. Scouts, pisteurs, stratèges discrets et grands connaisseurs des montagnes, ils ne brillent jamais en tournoi, mais leurs rapports ont sauvé bien des garnisons de l’anéantissement. Dans l’ombre des victoires, ils sont les yeux et les messagers des Frels.
Leur loyauté aux Atlas est absolue, mais leur manque de reconnaissance officielle commence à nourrir un ressentiment sourd chez les plus jeunes membres bien qu’elle soit la source de la plus grande fierté des plus anciens.

Le Duc d'Orval

Le Duché d’Orval est un Duché ayant connu un essor fulgurant après l'ascension de Jeanne au titre de Gardien de l'If. Bien qu'elle ait délaissé son titre de noblesse, sa famille a clairement utilisé son statut pour gagner en pouvoir et autorité, étant parvenu aux chevilles des autres plus grandes familles de Damasius. Famille d'origine plutôt marchande, elle occupait une grande partie du Sud de Damasius, au niveau des frontières avec Leviosa. Grâce à son pouvoir économique, le duché avait conquis un grand territoire pour ses comptes. Cependant, un pouvoir régit par l'argent n'est pas loyal et ses fondations sont branlantes. Ainsi, lors du retour de foudre de Leviosa, la quasi-totalité des terres d'Orval ont été capturées au compte de Leviosa. Grâce à ses fonds économiques, le Duché d'Orval a fourni la moitié des ressources nécessaires pour financer le mur des traitres, laissant le reste du financement à la couronne. Le Duc d'Orval n'est pas un Commandant d'une quelconque armée, mais plus un conseiller des finances du Royaume.

Les Vassaux d’Orval

Famille Mérastine

Issue d’une ancienne dynastie de financiers itinérants, les Mérastine gèrent aujourd’hui une grande partie des taxes et péages du Sud, notamment ceux liés au commerce entre Damasius et Leviosa.
Bien que méprisés par les familles militaires, ils sont redoutés pour leur capacité à ruiner ou enrichir n’importe quelle maison par simple jeu de livres de comptes. Ils sont soupçonnés de fraude, voire d’avoir profité de l’invasion de Leviosa pour tirer un profit personnel. Mais rien n’a jamais été prouvé.

Famille Rebal

Anciens tisserands devenus tailleurs d’uniformes pour la noblesse d’Orval, les Rebal ont su faire de la mode militaire une arme politique. Leurs ateliers confectionnent les tenues des officiers et des diplomates, mêlant symbolisme martial et raffinement esthétique. Ils se targuent d’avoir "habillé la paix comme la guerre". Ce raffinement attire la suspicion de la Légion, qui voit en eux des parasites dorés plus qu’une véritable force pour le royaume. 

Le Duc de Pivier

Duché ayant subsisté lors des conflits seigneuriaux Frels, le Duché de Pivier est notamment connue pour sa tendance à marier des membres de la famille Royale Damasius. Ainsi, certains de leurs membres ont les oreilles pointues, mais ce n'est pas le cas partout. Ils ont tendance à faire valoir le sang par-dessus tout, ne présentant aucune pitié pour les sangs-mêlée, même Moltos, hormis pour les descendants du soleil bienheureux. Les bâtards sont ainsi clairement ostracisés par la famille principale. Ils ont des tendances plutôt guerrières, préférant les actes aux mots. Ils occupent les territoires du Nord-Est, Est de Damasius, couvrant ainsi la Forteresse de l'Arche. Le Duc de Pivier alterne en général avec le Duc d'Atlas les places de Commandant de la Légion de la Justice et Commandant de la Légion du Berceau, les deux se battant à chaque tournoi de la Maison Royale d'Estame pour être le premier. Cependant, durant la dernière décennie, une inconnue du bataillon les a tous les deux battus et a pris leur place. Il s'agit d'Hyna Sundra. L'actuelle Duc de Pivier est un tribun de guerre de la Légion de la Justice.

Les Vassaux de Pivier

Famille Tarsil

Vieille lignée militaire, réputée pour sa férocité sur le champ de bataille. Bien qu’elle ne dispose pas de grandes terres, la famille Tarsil est responsable de la formation initiale des recrues de la Légion de la Justice.
Leur fierté est telle qu’ils refusent de combattre en dehors du sol damasien, sauf convocation directe de la couronne. Leur fidélité au sang pur instauré par les Pivier les rend farouchement hostiles aux métissages. Un Tarsil déshonoré pour s’être marié à une Molto vit aujourd’hui exilé dans les Marches froides du Nord.

Famille Rovenac

Gardienne traditionnelle de la Forteresse de l'Arche, la famille Rovenac est spécialisée dans la logistique militaire et l’entretien des routes stratégiques de l'Est.
Moins prestigieux que les Tarsil, ils n’en sont pas moins indispensables à l’effort de guerre. Ils se sont récemment rapprochés d’autres familles plus influentes et moins extrêmes, voyant en elles un renouveau plus pragmatique que l’orgueil guerrier de leurs suzerains Pivier.

Système Militaire

La légion spécifique au Royaume de Damasius est la légion de la Justice. Combattant à l’arme à deux mains, ils sont dotés d’imposantes armures lourdes ou de plaques. Première ligne de défense face aux innombrables percées Skalds, ces Manars ayant fait vœu de protéger le Royaume de la menace du nord se font appeler les Sentinelles. Basée à la Tour du Jugement, cette légion agit de manière semi-indépendante à la couronne de Damasius : leur mission est de repousser les Skalds, et ils peuvent choisir d'ignorer certains ordres du régent si cela va à l'encontre de celle-ci. Le Gardien du Nord, dirigeant cette légion, a donc d'importants pouvoirs, et est une des personnalités les plus éminentes du Royaume. 

Culture

Figures Connues

Voici les figures connues du Royaume de Damasius :

  • Auguste de Damasius, le Premier Gardien du Nord
  • Flavia de Damasius, la Demoiselle de Fer, dont le mariage fut interrompu lors du Festin Nuptial
  • Aeler Stönstout, la Reine Eternelle
  • Charles de Leviosa, le Traître, qui assassina Circée de Damasius et attaqua le royaume dans le dos
  • Antole de Damasius, porteur de Justelame
  • Adrik de Damasius, vingt-cinquième et actuel roi de Damasius
  • Hyna Sundra, vingt-neuvième et actuelle Gardien du Nord

Objets Connues

Voici divers artefacts connus du Royaume de Damasius :

  • Fatalité, l'épée du Dieu-Roi, qui fut donné à la lignée royale de Damasius lors de la division des Royaumes.
  • Pourfroid, la lame d'Auguste de Damasius qui, dit-on, est la seule lame qui pourrait vaincre Magnhilde.
  • Justelame, l'épée de la vengeance, qui serait celle qui mettrait un terme à la lignée des Leviosas.