« L'Univers est vaste. Ses paysages, sa faune, sa flore, ses cultures et ses mystères sont d'une innombrable variété et l'histoire qui a façonné les mondes est trop longue pour être résumée. Ainsi, les érudits étudient et consignent les facettes de cette réalité en de larges ouvrages. C'est en l'un d'eux que vous trouvez réponse à vos questions. »
Il est amusant de voir que c'est le royaume où la foi en l'Union est la plus puissante qui connut une guerre civile. - Chancey Norwich, Sorcière du Nord
Au sud du Royaume d'Altamira et à l'est de Rubeus, les autels à Malta cèdent peu à peu la place à des églises bien plus imposantes. Le feuillage des arbres commencent à y prendre une teinte rougeâtre, tandis que les Moltos y deviennent encore plus nombreux que dans le reste des Royaumes Frels. Alors que le son des cloches et les chorales à la gloire de Malta s'élèvent, le voyageur peu avoir une certitude : il est arrivé au sein du Royaume de Rubeus, véritable coeur de la foi de Malta.
Voici les relations internationales importantes du Royaume de Rubeus :
Voici des exemples de personnages venant du Royaume de Rubeus :
Sanronne est la capitale du Royaume de Rubeus. Ancienne capitale du Diocèse Sanglant en son temps, elle est entièrement dédiée à la gloire de Malta et de l'Unité. Remarquable même de loin grâce aux nombreuses tours des églises qui s'y trouvent, il est dit que le son de ses cloches porte si loin qu'il peut être entendu même de la frontière du Royaume quand elles sonnent de concert.
Il est dit qu'il y a fort longtemps, aux balbutiements du Premier Âge, Malta entraina le Krampus avec elle sous terre pour l'y emprisonner. Afin de respirer, elle aurait laissé quelques trous vers la surface, où ont depuis poussé les arbres carmins de la Forêt de Sang, se nourrissant des gouttes de sang laissées par la Déesse. Depuis, ce lieu est absolument sacré pour ses enfants, qui le gardent afin d’éviter que quiconque n’arrive jusqu’au Corrompu et le libère de sa prison de chair. Le Royaume de Leviosa prend ce devoir très au sérieux, et de nombreux soldats de la Légion du Sceptre y sont ainsi stationné, afin d'éviter que quiconque ne puisse nuir à la prison divine.
Situé sur l'Aimont à la frontière avec le royaume d'Altamira, Monille est une cité particulière. Auparavant un village de pécheur, elle a été renforcée après les Raids du Kraken par le Royaume, craignant que les Altamiras ne s'inspirent des Skalds et ne lancent une attaque amphibie par le fleuve, qui remonte jusqu'à Sanronne. Cela ne fut cependant jamais nécessaire et, aujourd'hui, Monille est une plateforme du commerce fluviale, utilisée par les marchands venant d'Altamira comme de Rubeus.
Après la mort de leur fondateur, Rubeus, le fils du Dieu-Roi, à l'issue de la Guerre Fratricide, le Royaume de Rubeus se renferma pendant un temps sur lui-même, craignant que la débauche de sang n'ait affecté les liens emprisonnant le Krampus. Fort heureusement, malgré les années qui passèrent, la Forêt de Sang ne montra aucune trace de corruption supplémentaire, et le Royaume diminua peu à peu sa vigilance, se concentrant à nouveau sur les interactions avec les autres Royaumes. Cherchant toujours l'union des différents royaumes, le Royaume de Rubeus déploya des trésors de diplomatie afin d'entretenir de bonnes relations avec ses voisins.
Ces efforts, soutenues par l'église de Malta, portèrent leur fruit, atteignant leur paroxysme quand furent annoncé les fiancailles de Flavia de Damasius, princesse héritière du Royaume de Damasius, avec Enée de Rubeus, prince héritier du royaume. Ces fiançailles devaient marquer la réunion de ces deux royaumes et la première étape vers la réunification des Royaumes. Le mariage, qui avait lieu à Estame, fut malheureusement interrompue brutalement par l'attaques de Skalheim, qui massacra sans vergogne la plupart des personnes présentes, tuant Enée ainsi le Roi de Damasius, la Reine de Leviosa et le Héraut de l'Union de l'époque.
Cet événement tragique, couplé à la survie de Flavia, mirent à mal l'union des royaumes, mais Rubeus tenta de nouveau de fédérer ceux-ci contre un autre ennemi commun : les Kelts qui venaient de dérober le Calice du Dieu-Roi. Créant la Légion du Calice afin de mener la Première Quête, ils espéraient pouvoir de nouveau voir tous les Royaumes faire front commun. Malheureusement, Damasius, exsangue à la suite du Festin, resta quelque peu en retrait, et l'élan général d'union espéré par Rubeus n'eut lieu. Dépités par l'attitude de Flavia de Damasius, certains même au sein de Rubeus l'accusèrnt de ne pas vouloir l'union des Royaumes, et d'avoir invité les Muhnirs à son mariage. Ce commentaire fut mal reçu, et Flavia déclara la guerre à Rubeus, guerre qui dura quelques années et enterra tout espoir de fusion entre ces Royaumes. Ceci signa le commencement d'une large période de guerre pour Rubeus contre les autres royaumes, notamment ses voisins directs, Altamira et Leviosa.
La fin de l'Ere des Rois ne fut malheureusement pas tendre pour le Royaume de Rubeus. Une violente sécheresse les toucha en effet eux et le Royaume de Leviosa. Connu sous le nom de la Sécheresse de Rubeus, cet événement força Létho de Rubeus, dont la plupart des fonds étaient dédiés à l'entretien de ses forces armées, à épouser Euclide de Sicara, le régent de la famille Sicara, qui accepta de prêter des sommes d'argent substantielles à la couronne pour traverser la crise. Cependant, cela endetta la famille royale auprès des Sicara, leur conférant une importante légitimité qu'ils utilisèrent lors des Conflits Seigneuriaux pour rallier à eux de nombreuses familles nobles. L'influence accrue de cette famille finit par résulter en la nomination de leur chef de famille au rang de Chancelier du Royaume, un noble aux pouvoirs étendus, inférieur uniquement au régent du Royaume, et en charge de maintenir l'ordre entre les différents nobles de rangs inférieurs.
Au début de l'Ere des Conquêtes, le Royaume de Rubeus, encore attaché à l'idée d'une union des quatre royaumes, investit énormément dans la construction du Fort de l'Alliance à la suite des Pillages du Sanglier. Malheureusement, cela mena la couronne à ignorer certaines demandes importantes de la population, à l'avantage de la famille Sicara qui lui vint en aide et canalisa sa colère, menant à un coup d'état de cette famille lors de la Guerre de Sang, durant laquelle Etienne de Sicara tua en duel Sol de Rubeus lors d'un combat contesté. Il ne réussit cependant pas à s'emparer de son fils, le prince héritier, Julius de Rubeus, qui réussit à s'enfuir et à disparaître dans la nature.
Durant deux générations durant, les Sicaras, désormais régents de Rubeus, consolidèrent leur influence face à certains vassaux les considérant comme illégitimes. C'est dans cette quête de légitimité que Jean de Sicara, troisième roi de la lignée des Sicara, annonça mener la Percée Vengeresse, un assaut dans la Clairière du Nord contre les Skalds. Malheureusement, celui-ci ne se passa pas comme prévu, et le corps expéditionnaire eut à fuir le Nord, poursuivi par Magnhilde la Dévoreuse. Il fut malheureusement rattrapé au niveau du pont-forteresse de l'Arche, menant à la mort de Jean de Sicara, la chute de cette forteresse et ce qui sera appelé par la suite la Deuxième Descente de Magnhilde.
Le Royaume de Rubeus paya le prix fort pour renvoyer Magnhilde dans le Nord, se sentant partiellement responsable de sa descente. Fort heureusement pour eux, l'Offensive de Leviosa qui eut lieu peu de temps après distraya le regard des Royaumes, si bien qu'ils n'eurent que peu de perte de prestige à cause de leur expédition ratée. Cherchant cependant à la faire définitivement oubliée, ils acceptèrent une alliance avec le Royaume de Leviosa pour mener, conjointement, des Assauts sur l'Empire, espérant qu'une victoire éclatante sur le front sud permettrait de redorer leur blason. Cet assaut ne se passa malheureusement, encore une fois, pas comme prévu : après une offensive initiale parfaitement préparée, ils furent malheureusement trahit par une partie de leurs mercenaires, qui vendirent leurs plans et expertises à l'ennemi. La guerre atteint finalement sa conclusion avec la construction par les Dvars de la Cité-Forteresse d'Arkhos, controlant une grande partie du réseau de cavernes souterrain.
Le bourbier que devint le front du sud taxa une nouvelle fois lourdement les finances du royaume, affaiblissant l'autorité des Sicara et permettant le Retour de la Lignée Légitime, soulèvement de la population derrière Germaine de Rubeus, descendant de la lignée de Rubeus et se revenidiquant comme reine légitime du Royaume. Le soulèvement manqua de dégénérer en une guerre totale quand le Roi de la lignée de Sicara, Eric de Sicara, mourut en chutant par sa fenêtre. Son fils, Théomagne de Sicara, proposa d'épouser Germaine de Rubeus pour régler le conflit, mais, face au refus de celle-ci, choisit de s'exiler à la cour d'Anne de Damasius. Germaine de Rubeus devint donc la Onzième Reine de Rubeus, tandis qu'aujourd'hui encore, la famille de Sicara vit en exil au Royaume de Damasius, se revendiquant comme suzerains légitimes de Rubeus.
Le Royaume de Rubeus servit de terre d'accueil pour des nombreux réfugiés de la Cité-Sainte après la Prise du Capitole, et participa avec force à l'Armée Frel unie. C'est par ailleurs eux qui fournirent la majeur partie de la nourriture et des ressources nécessaires à l'entretien de l'armée lors de leur longue attente, quand les Terres Contestées étaient bloquées par le Sombremal.
Il est nécessaire d'avoir une origine appropriée pour créer un personnage descendant d'une lignée royale.
La Royauté de Rubeus est composé d'un couple reignant, Jason et Tianna de Rubeus, et de 4 enfants. Parmis les enfants, celle en liste pour hériter du Royaume est appelé la Princesse de Rubis, connue sous le nom de Baelys de Rubeus.
Après les agissements et les troubles provoqués par la famille Sicara, la lignée Royale de Rubeus a décidé de la bannir, elle et son titre, celui de Chancelier. Ainsi, le conseiller suprême étant écarté de la politique, différentes places ont émergé au conseil du Roi, des places au sein du Sénat royal, que 3 maisons nobles ont obtenues après avoir prêté serment à la couronne, donnant leurs services à la couronne. Ces maisons sont devenues les 3 Comtés Rubeus et occupent les places suivantes :
- Le Sénateur Carmin, s'occupant de l'entretien de la forêt Vermeille, occupé par le Comté Volo
- Le Sénateur Écarlate, commandant de la Légion du Berceau et de ses armées, occupé par le Comté Porsel
- Le Sénateur Vermeille, chapeautant l'influence de la religion au sein du Royaume, occupé par le Comté Lugdun
[ En cours de rédaction ]
Il est nécessaire d'avoir l'origine "De sang notable" pour créer un personnage venant d'un des Comtés. Cependant, il est possible de créer un personnage venant d'un des vassaux des Comtés sans origines.
Le Comté de Lugdun est le comté le plus fanatique de Malta. Bien que les adages de Malta soient acceptés à la perfection peu importe la branche du Comté, sa branche principale semble s'écarter des teneurs morales. Leur obsession pour l'unité fait que l'ensemble de la famille Lugdun doit, et non peut, avoir deux compagnons ou deux compagnes, l'un ayant le sang le plus Frel possible, donc en général des Frels de sang pur ou alors des Manars de sang pur, tandis que l'autre est le plus Moltos possible, donc des Moltos de sang pur. Cette famille est souvent pointée du doigt pour des doutes de relations incestueuses, mais elle a toujours nié cela en bloc. L'ancien Héraut de l'Union, Basileus de Lugdun, vient d'une branche Auxiliaire du Comté, ne prônant pas le fanatisme de la branche principale. Le Comté de Lugdun occupe le centre du Royaume de Rubeus.
Sorte de "clergé mineur" complètement timbré du Comté, les Monstrel parcourent les terres du Royaume pour surveiller la pureté des unions et des lignées. Officiellement nommés Archivistes de l’Union, ils notent chaque mariage, chaque naissance, chaque décès, et jugent des écarts aux dogmes de parenté.
Leur obsession du sang pur contrôlé les rend craints autant que ridiculisés. On murmure que certains d’entre eux ont menacé des hauts nobles pour forcer des mariages "correcteurs", mais rien n’a jamais été rendu public.
Autrefois une branche dissidente du Comté Lugdun, les Corvalis ont été réintégrés par nécessité politique. Connus pour leur chant liturgique, ils dirigent des processions mystiques et de longues veillées de prière censées maintenir l’unité spirituelle du royaume.
Toujours en mouvement, leur influence est grande dans les campagnes et les villages, où leurs hymnes sont vus comme des protections contre le chaos et les Jotnars. Pourtant, une partie de la noblesse Lugdun les méprise comme des illuminés archaïques.
Le Comté de Porsel est une des maisons les plus vieilles des quatre Royaumes, aussi vieille, si ce n'est plus, que les lignées royales. Doté de combattants hors pairs, les récents membres de la maison n'en font pas l'exception. Ayant hérité des tactiques et des méthodes de combats ancestrales de la Théocratie Garhs, ils l'ont assimilé, entraîné puis amélioré pour les mettre au goût du jour. Les membres du Comté sont un peu de tous les horizons, préférant laisser la liberté de mariage aux descendants plutôt que de les brider inutilement. C'est en général les membres de cette famille qui sont les envoyés des Moltös au Capitole, agissant la plupart du temps comme simple représentant de la volonté du Héraut de l'Union. Cependant, le dernier représentant semble s'être senti pousser des ailes et est actuellement en pleine course pour le rôle de Saint.
Les Marnis sont les stratèges doctrinaux des Porsel. Ils tiennent les archives militaires de la maison, consignent les formations, ajustent les théories, et adaptent les tactiques ancestrales de la Théocratie Garhs. Bien qu’ils ne prennent presque jamais les armes, ils sont redoutés pour leur intelligence froide. De sombres rumeurs racontent qu’ils auraient calculé, avec précision, combien d’alliés il fallait laisser mourir pour maintenir la loyauté de l’Union.
Famille cosmopolite issue d’un ancien pacte d’accueil des réfugiés dès l’effondrement de la Théocratie Garh, les Antéria mêlent des origines Frel, Dyrvars et même Skald. Leur rôle est d’assurer la diplomatie de terrain dans les régions mixtes de Rubeus, au nom du Comté Porsel.
Érudits, médecins, linguistes, ils sont souvent appelés pour calmer des tensions ethniques ou religieuses. Leur liberté de mœurs, et surtout leur absence de culte officiel, les place souvent sous surveillance discrète du Comté Lugdun.
Le Comté de Volo est une maison noble aux ambitions nobles, mais limitées. Ils ont juré devant Malta que personne n'atteindra la prison matérielle du Krampus s'ils étaient debout. Ainsi, ils fortifient les forêts Vermeilles et les entretiennent afin de ne rien laisser au hasard. Pratique accepté et partiellement financé par la famille royale de Rubeus. Les rondes au sein de la forêt vermeille impliquent tellement de main d'œuvre et de mouvement que la famille est une des causes de l'endettement drastique de la lignée Royale et de l'avènement de Sicara. Maintenant partiellement déchu, la couronne les regarde avec suspicion, mais ils semblent prêts à tout pour se racheter, tant que cela leur permet de maintenir leurs rondes. On y trouve presque uniquement des Möltos et tous les membres du Comté ont déjà fait la ronde de la Forêt Vermeille. Le Comté de Volo occupe l'Est du Royaume de Rubeus.
La famille Varn occupe une zone marécageuse au nord-est de la Forêt Vermeille, là où l’écorce des arbres devient poreuse et la lumière refuse d’entrer. Les Varn ont longtemps été tolérés par le Comté Volo pour une seule raison : ils acceptent les tâches que personne ne veut faire.
Ramassage des cadavres corrompus par le Krampus, collecte d’échantillons étranges dans les profondeurs boisées, expérimentation sur les racines malades… Ce sont eux qui s’en chargent. On les surnomme parfois les Marche-Fange, car ils utilisent la matière organique du bois pour composer des remèdes, des poisons, ou des onguents qui "répondent" à certaines formes d’intrusion supposées surnaturelles.
Mais leur loyauté est floue. Les Varn ne prient pas Malta, n’envoient pas leurs enfants au Capitole, et refusent d’intégrer la garde régulière des rondes. Ils ont leur propre justice, leur propre mémoire et leurs propres pactes. Certains disent que leur aîné, Taladeus Varn, converse avec les "restes d’avant" dans une langue que même les Möltos refusent d’entendre. Le Comté Volo a besoin d’eux, mais les évite. La Couronne ne les connaît pas, et c’est peut-être mieux ainsi.
Les Scarn sont des artisans-miliciens dont les ateliers fournissent arcs, filets, potions et armures légères spécifiquement conçues pour les patrouilles sylvestres. Bien que sans noblesse historique, leur loyauté aux Volo et leur utilité stratégique leur ont valu une reconnaissance officielle au sein de l'environnement chaotique des Rubeus. Leur chef actuel, Daniel Scarn, est en conflit discret avec les intendants royaux, qu’il accuse de sabotage financier des rondes pour des raisons politiques.
En plus de la légion du Berceau, le Royaume de Rubeus contient deux légions lui étant spécifiques. La première est la légion du Calice, formée lors de la Première Quête. La grande particularité de cette Légion est l’utilisation d'armes exclusivement contondantes et la présence d’une puissante unité de Moltönniers, Moltönnerie de Moutons de guerre. Ils sont craints pour leurs charges destructrices, capables d’aplanir des villes entières. Ils envoient régulièrement des expéditions chez les Kelts pour récupérer le Calice du Dieu-Roi.
La seconde légion spécifique au Royaume de Rubeus est la Légion du Sceptre. Celle-ci est notamment spécialisée dans l’usage des boucliers, souvent en conjonction avec le Culte de l'Unité. Perpétuellement en toge, ils sont souvent en retrait en début de bataille, venant en renfort à des unités appartenant à une autre légion. Grâce aux pouvoirs leur étant conférés par la Première Brebis, ils sont ainsi capable d'unir les soldats sur le champ de bataille, faisant d'une armée avec leur participation bien plus que la bête somme de ses composants.
L'utilisation dominante des armes contondantes dans les légions de Rubeus vient de la culture Moltos. Ceux-ci considèrent en effet que le sang doit éviter d’être versé quand cela est possible, car le sang versé en abondance risque d’attiser le Krampus et d’affirmer sa présence sur le Moltös. Ainsi, la tradition Moltos, adoptée par la quasi-totalité du Royaume de Rubeus, est de préférer les armes contondantes aux lames lors des combats, dès que cela est possible. Cela n'empèche cependant aucunement les Légionnaires de s'entraîner avec leur lame, ou d'utiliser les pouvoirs qui sont conférés par celle-ci, tant qu'elle ne verse pas le sang.
Voici les figures connues du Royaume de Rubeus :
Voici divers artefacts connus du Royaume de Rubeus :